O DRM online do Xbox está sob fogo, pois alguns usuários ficaram incapazes de jogar pelo 4º dia

A política de DRM online do Xbox foi criticada depois que as interrupções do servidor deixaram alguns proprietários de consoles incapazes de lançar seus jogos comprados pelo quarto dia.

Na sexta-feira, 6 de maio, a equipe de suporte do Xbox confirmou pela primeira vez que seus servidores estavam passando por uma grande interrupção, depois que os usuários reclamaram que não conseguiam comprar ou iniciar jogos ou iniciar sessões de jogos na nuvem.

No sábado, a equipe de suporte alegou que havia resolvido o problema, apenas para declarar várias horas depois que o problema havia retornado. No total, a equipe de suporte afirmou ter corrigido o problema duas vezes neste fim de semana, apenas para aparentemente retornar mais tarde.

Mais recentemente, o Xbox declarou às 1h21 BST na segunda-feira (20h21 ET de domingo) que os usuários europeus não deveriam mais encontrar erros ao tentar iniciar jogos e começar a turvar as sessões de jogos.

No entanto, no momento da publicação desta história, as respostas estão cheias de usuários alegando que ainda não podem inicializar seus jogos comprados.

Sem surpresa, a política de DRM online do Xbox foi fortemente criticada por usuários frustrados por não conseguirem jogar seus jogos comprados pelo quarto dia.

De acordo com Does It Play?, uma conta do Twitter dedicada a testar lançamentos comerciais para garantir que o trabalho seja totalmente gratuito pela Internet, a maioria dos jogos do Xbox exige uma verificação online antes de inicializar.

“Eles absolutamente não os têm no PlayStation ou Switch”, escreveu a conta. “Confie em nós, nós os testamos”.

Eles acrescentaram: “Se os servidores PlayStation caírem amanhã permanentemente, todos os jogos para um jogador que você possui funcionarão offline quase permanentemente (desde que o console esteja funcionando e a conta esteja vinculada). Há um pequeno subconjunto de títulos que não.

O Xbox PRECISA corrigir seus problemas de DRM. Acenar com a mão não vai ajudar… Ninguém ganha, especialmente os fãs do Xbox quando TODO o catálogo acaba se tornando inacessível”.

As interrupções são potencialmente embaraçosas para o Xbox, que historicamente promoveu a importância da preservação do jogo, mais significativamente com seu extenso programa de compatibilidade com versões anteriores. A empresa também desativou planos extremamente impopulares para exigir uma conexão online para o Xbox One.

Parris Lilly, jornalista e apresentadora anterior de um evento oficial do Xbox, também criticou a política de DRM do Xbox após a interrupção do servidor neste fim de semana.

“As interrupções do Xbox deixaram claro que algo precisa mudar com sua política de DRM, os jogos baixados para o meu console devem ter uma janela para ficar offline e jogável sem check-in. Espero que tenhamos alguma clareza e uma solução para evitar esse problema novamente.”

O tempo de inatividade novamente destaca a questão da preservação na indústria de jogos e os desafios que os desenvolvedores enfrentam para manter seus jogos jogáveis ​​no futuro, caso serviços cruciais como o Xbox Live desapareçam.

A jornalista Brittany Vincent argumentou em uma coluna que a indústria de jogos precisa aumentar seus esforços para preservar os videogames, antes que mais títulos sejam perdidos no tempo.

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