O novo jogo do ex-GTA Boss, Everywhere, será um ‘jogador um pronto para a vida real’

Um documento de investidor revelou informações anteriormente desconhecidas sobre Everywhere, o novo jogo de mundo aberto da produtora de GTA Leslie Benzies.

Conforme observado pelo analista de negócios Roberto Serrano, a Galaxy Interactive tem uma apresentação em seu site na qual detalha algumas das empresas nas quais investiu.

Isso inclui o Build a Rocket Boy, o novo estúdio do ex-presidente da Rockstar North, Leslie Benzies.

Embora o documento não nomeie Everywhere pelo nome, ele fornece algumas informações sobre o que a equipe de Benzies está trabalhando.

O relatório descreve todos os lugares como um “Jogador 1 pronto para a vida real”, referindo-se ao livro e ao filme sobre um mundo aberto de realidade virtual.

Ele o chama de “jogo AAA de mundo aberto com uma experiência multiplayer que incorpora uma narrativa épica de vários capítulos, conteúdo gerado pelo usuário por meio de uma ‘sandbox virtual’ onde os jogadores podem criar seus próprios mundos e integrações sociais e de streaming profundas”.

Esta é a informação mais detalhada até agora sobre um jogo que continua envolto em segredo, apesar de estar potencialmente em desenvolvimento há vários anos.

A única outra informação sobre o jogo é um breve teaser da trama no site oficial, que diz: “Em um futuro próximo, a tecnologia levou a humanidade ao precipício de uma mudança mundial.

Existem aqueles que querem usar essa tecnologia em benefício próprio e aqueles que querem usá-la para ajudar toda a humanidade. Vamos olhar para as estrelas? Ou olhar apenas para os nossos pés? Estaremos inspirados? Ou viver com medo?

“Há uma guerra entre o bem e o mal no coração de homens e mulheres. Tudo está a mudar. E não há volta. É um jogo. É uma comunidade. É um mundo novo. A tempestade está no horizonte. E é apenas o começo de Everywhere.”

Benzies, que foi uma das figuras mais influentes por trás da série GTA, deixou a Rockstar em circunstâncias difíceis em 2016 e fundou Build a Rocket Boy (em homenagem a um álbum Elbow) em 2017.

O produtor processou a Take-Two Interactive por US$ 150 milhões em royalties não pagos, alegando que a empresa tentou forçá-lo a sair depois que ele tirou um ano sabático. A reclamação foi finalmente resolvida em 2018.

A Build a Rocket Boy confirmou no final de 2020 que Everywhere, que anteriormente usava o mecanismo de jogo Lumberyard da Amazon, mudaria para o Unreal Engine.

Estamos muito empolgados em aproveitar essa tecnologia poderosa para criar novos mundos incríveis e estamos contratando ativamente em todas as disciplinas em Edimburgo e Budapeste”, disse um comunicado na época.

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