Battle Royale de Halo Infinite poderia ser lançado em novembro ‘com elementos single-player’

O modo battle royale de Halo Infinite, há muito rumores, pode ter elementos para um jogador e ser lançado em novembro, no mínimo, foi reivindicado.

Falando no podcast do Xbox Two, o jornalista do WindowsCentral Jez Corden afirmou ter ouvido vários detalhes sobre o modo BR do jogo ainda a ser anunciado.

De acordo com Corden, o modo battle royale incorporará algumas das mecânicas da campanha single-player de Halo Infinite, como missões secundárias.

Como Halo tinha essas missões secundárias que eram como ‘vá aqui, limpe muitos mobs’ ou ‘vá aqui e mate um alvo de alto valor’, por exemplo”, disse ele. “Eles estarão neste modo, bem como uma espécie de coisa objetiva em evolução, e acho que você ganha acumulando pontos e matando todos os outros, novamente, não tenho certeza.”

O jornalista afirmou que BR poderia estrear como parte da terceira temporada de conteúdo do Infinite, prevista para o final de 2022, embora Corden tenha admitido que também pode cair para 2023.

“Acho que não há um prazo rígido para isso, se não estiver pronto, eles não vão enviá-lo até possivelmente a quarta temporada, e é provavelmente por isso que eles ainda não anunciaram totalmente.”

O modo de jogo, que está em desenvolvimento pela Certain Affinity, também contará com mecânicas de jogador contra jogador contra ambiente.

“O que eu ouvi, e isso é que eles estão testando, eles estão testando uma espécie de PvPvE… Não é um battle royale tradicional, não será um clone de cópia completo ou PUBG por exemplo, é não vai ser um clone um-para-um. Ouvi dizer que serão duplas e trios.”

Se isso for verdade, assim como a afirmação sobre alvos de alto valor e FOBs, é possível que os jogadores tenham que lutar contra os Banished e outros Spartans.

Corden também explicou alguns detalhes que ouviu sobre o mapa do jogo e o processo de desenvolvimento do modo até agora.

É um mapa grande com círculos cada vez menores, como um battle royale, que força você a se mover pelo mapa… existem objetivos diferentes e coisas assim. Você poderá capturar bases operacionais avançadas, por exemplo.”

Ele está em desenvolvimento há dois anos, e um dos elementos no resumo do design é que ele fala sobre trazer pessoas que não são fãs tradicionais de Halo.”

No início deste mês, foi revelado que a Certain Affinity assumiu tarefas adicionais de desenvolvimento do Halo Infinite.

O prolífico estúdio de suporte, com sede em Austin, Texas, colaborou em parcelas das franquias Halo e Call of Duty desde 2007, bem como os atiradores Left 4 Dead e Doom.

No início deste ano, um membro da equipe de desenvolvimento do Halo Infinite reconheceu que a comunidade do jogo estava “sem paciência” com a falta de atividade e comunicação de 343.

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