Os efeitos de disparo de armas do remake de Dead Space foram alterados com base no feedback dos fãs

A EA Motive mudou alguns dos efeitos sonoros de disparos de armas em seu próximo remake de Dead Space, alegando que essas mudanças foram um resultado direto do feedback da comunidade.

Um novo vídeo postado na conta oficial do Dead Space no Twitter mostra como a arma Plasma Cutter soava no Dead Space original, seguida por imagens da mesma arma sendo disparada durante uma transmissão ao vivo no mês passado (onde soa diferente do original).

Em seguida, mostra uma versão atualizada gravada esta semana, na qual a arma soa visivelmente diferente novamente.

O vídeo então faz a mesma comparação com a arma Pulse Rifle, que também foi criticada no mês passado por seu novo som.

Em um post separado no subreddit Dead Space, o gerente da comunidade do jogo, Caden House, explicou como o feedback dos fãs afetou a decisão de mudar os sons das armas.

Quando mostramos a você o Plasma Cutter e o Pulse Rifle, nem todos estavam convencidos disso, e houve um punhado de críticas que achavam que ainda poderiam ser melhores”, explicou ele.

Acreditamos que o feedback dado foi definitivamente válido e lendo os comentários sobre o que foi destacado, fizemos algumas modificações que acreditamos melhorar.”

Ele acrescentou: “A sensação de poder das armas vem com a experiência completa, pois não são apenas os sons principais que você ouvirá, mas também o impacto nas superfícies e os efeitos nos ambientes.

Você notará que a faixa de frequência do Plasma Cutter foi reequilibrada para se concentrar mais no chute, bem como na extremidade inferior. No geral, isso se alinha melhor com a “sensação” que muitos de vocês mencionaram com o original.

“Com o Pulse Rifle, você pode ouvir agora que o ritmo é um pouco mais caótico e não tão apertado quanto na versão anterior. Há um pouco mais de volume da reação ambiental, bem como mais feedback dos impactos da superfície.”

A EA Motive compartilhou mais de 20 minutos de novas imagens do remake de Dead Space no mês passado, além de confirmar uma janela de lançamento no início de 2023. De acordo com o estúdio, haverá outro remake de Dead Space em maio, focado no design de arte do jogo.

A EA anunciou que estava trabalhando em um remake de Dead Space com um pequeno trailer em julho de 2021.

Dirigido pelo diretor criativo Roman Campos-Oriola e ex-diretor do jogo Assassin’s Creed Valhalla Eric Baptizat, o título está em desenvolvimento no estúdio Motive de Star Wars Squadrons para PS5, Xbox Series X/S e PC.

Construído desde o início com o motor Frostbite, ele promete entregar “uma história, personagens, mecânica de jogo aprimoradas e muito mais”, que pode incluir conteúdo cortado do jogo original e recursos introduzidos nas sequências.

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