Sony faz investimento de US$ 1 bilhão na Epic Games ‘para aprofundar relacionamento no campo do metaverso’

A Sony investiu mais US$ 1 bilhão na Epic Games, que anunciou a conclusão de uma nova rodada de financiamento de US$ 2 bilhões na segunda-feira.

A fabricante do PlayStation já tinha uma participação minoritária na Epic, tendo investido US$ 450 milhões na fabricante de Fortnite e Unreal Engine desde julho de 2020.

A KIRKBI, holding e empresa de investimentos por trás do Lego Group, também investiu US$ 1 bilhão na Epic na última rodada de financiamento, projetada para acelerar as ambições das empresas no espaço do metaverso.

Embora não haja uma definição universalmente aceita, o metaverso é uma rede de espaços virtuais 3D onde os usuários podem socializar, jogar e trabalhar, e alguns o imaginam como um sucessor da internet móvel.

“Como uma empresa de entretenimento criativo, estamos entusiasmados em investir na Epic para aprofundar nosso relacionamento no campo do metaverso, um espaço onde criadores e usuários compartilham seu tempo”, disse o CEO da Sony, Kenichiro Yoshida.

Também estamos confiantes de que a experiência da Epic, incluindo seu poderoso mecanismo de jogo, combinado com as tecnologias da Sony, acelerará nossos vários esforços, como o desenvolvimento de novas experiências digitais de fãs em esportes e nossas iniciativas de produção virtual”.

A Epic e o Grupo Lego anunciaram na semana passada que firmaram uma parceria de longo prazo “para moldar o futuro do metaverso para torná-lo seguro e divertido para crianças e famílias”.

Após a conclusão de sua última rodada de financiamento, que está sujeita a condições de fechamento, incluindo aprovações regulatórias, a Epic será avaliada em US$ 31,5 bilhões.

À medida que reimaginamos o futuro do entretenimento e do jogo, precisamos de parceiros que compartilhem nossa visão. Encontramos isso em nossa parceria com a Sony e a KIRKBI”, disse o CEO da Epic, Tim Sweeney.

“Esse investimento acelerará nosso trabalho para construir o metaverso e criar espaços onde os jogadores possam se divertir com os amigos, as marcas possam construir experiências criativas e imersivas e os criadores possam construir uma comunidade e prosperar.”

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