O crossover final do jogo de luta pode acontecer?

As colaborações de jogos de luta são mais prevalentes agora do que nunca, com personagens convidados e crossovers aparecendo em quase todos os grandes títulos agora, mas faz muito tempo desde que recebemos um novo título dedicado a colocar diferentes séries umas contra as outras.

O diretor de Tekken, Katsuhiro Harada, e o produtor de Virtua Fighter, Seiji Aoki, discutiram recentemente seus desejos de criar um jogo de luta do tipo King of Fighters, focado nas estrelas de todos os principais desenvolvedores de jogos de luta.

No último episódio do Harada’s Bar, os desenvolvedores mostram a colaboração de Tekken 7 para Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown para o jogador profissional de Street Fighter Rohto|Tokido, que deu início à conversa.

“Não apenas uma colaboração, seria legal criar um grande produto com todos”, começou Aoki, da Sega.

Harada rapidamente afirma que é algo em que ele está pensando há muito tempo.

Eu venho dizendo isso há anos”, disse Harada. “Eu trabalhei em coisas como essa antes diretamente. Os desenvolvedores não são contra isso. Eles adorariam fazer um grande produto juntos, como um ‘all stars’.”

Podemos supor que ele está falando sobre o acordo anterior entre a Bandai Namco e a Capcom para criar Street Fighter X Tekken e Tekken X Street Fighter, mas é claro que apenas um desses grandes crossovers foi lançado – e isso foi há uma década.

“Seria legal fazer uma espécie de King of Fighters com toda a indústria de jogos de luta”, disse Harada. “2D ou 3D, não importa, mas teríamos que decidir quem o faz.”

“Não há problema em formar uma joint venture para fazer isso também, mas não são os criadores que decidem. Esses adultos vão brigar sobre qual empresa vai lidar com o quê, então eu tenho ignorado isso no passado. 20 anos. Simplesmente não funcionaria.”

Isso não é muito surpreendente ouvir do chefe do desenvolvimento de Tekken, considerando que eles eram a equipe que liderava a tendência atual de crossovers de jogos de luta com Akuma de Street Fighter e Geese Howard de Fatal Fury se juntando a Tekken 7.

Essa seria a primeira vez que oficialmente veríamos lutadores da Bamco, Capcom e SNK na tela juntos até Super Smash Bros. Ultimate, que também foi co-desenvolvido pelos fabricantes de Tekken.

Enquanto algo como Capcom vs. SNK vs. Bandai Namco vs. Arc System Works soa como um sonho de fãs de jogos de luta e muitas pessoas desenvolvendo esses títulos, Harada provavelmente está certo que seria quase impossível de alcançar.

Não importa quantas pessoas queiram fazer um crossover massivo, porque haveria muitos executivos e membros do conselho para dar luz verde a esse projeto para o pesadelo logístico que ele criaria.

Um novo estúdio de coalizão composto por desenvolvedores de todas as empresas pode ser a melhor chance de tornar algo assim uma realidade para tentar apaziguar todas as partes.

Ainda haveria, quase certamente, muitos debates a serem travados sobre financiamento, recursos, direitos e lucros a serem superados, no entanto.

Isso também pressupõe que essas empresas estejam dispostas e capazes de entregar alguns de seus melhores talentos quando tiverem sua própria série principal para apoiar.

A comunidade testemunhou o quão difícil pode ser para apenas duas empresas combinarem forças com Marvel vs. Capcom ou quando o acordo acaba beneficiando uma sobre a outra, como Capcom vs. SNK.

Quando você aumenta esse número para 4 ou 5 ou 6 editoras diferentes com cada um de seus próprios resultados a serem considerados, isso é muita sobrecarga para qualquer projeto, especialmente “apenas um jogo de luta”.

Aoki sugere fazer algo novo e original entre as empresas, mas Harada derruba isso rapidamente porque provavelmente não venderia sem os personagens e séries icônicos que os fãs conhecem e amam.

Houve grandes avanços para melhorar as relações de trabalho entre esses desenvolvedores nos últimos anos com essas colaborações já existentes, bem como muitos deles sentados juntos para as transmissões da mesa redonda do Japan Fighting Game Publisher.

Isso aparentemente construiu mais camaradagem e boa vontade entre as empresas, mas há apenas um limite que pode ir de forma realista.

O mais próximo que o FGC chegou a esse sonho na era moderna fora de Tekken 7 e Smash Ultimate está na verdade em The King of Fighters Allstar.

A SNK e a Netmarble conseguiram trazer Tekken, Street Fighter 5, Guilty Gear, Samurai Shodown e Dead or Alive para criar o maior crossover de jogos de luta, mas infelizmente está preso apenas a um título para celular que não é um jogo de luta em si.

Essas relações mais próximas são encorajadoras para o potencial de futuras colaborações e cruzamentos. É apenas se e quando isso se transformar em um jogo de luta dedicado à ideia.

Algo como um Tekken X Street Fighter ou Capcom vs. SNK 3 não parece fora do campo de possibilidades no estado atual da indústria. Também não há garantia de que eles aconteçam.

Quanto a qual seria o limite para fazer um caça crossover em larga escala, acho que precisamos olhar para o que já foi alcançado por essas mesmas empresas.

Existem os RPGs Project X Zone que combinaram as propriedades da Capcom, Bamco e Sega, incluindo personagens de Street Fighter, Tekken e Virtua Fighter, então 3 parece uma aposta bastante segura.

Mesmo que não seja o sonho final do MUGEN, algo como Capcom vs. SNK vs. Bandai Namco ou Tekken vs. Virtua Fighter vs. King of Fighters ainda iria explodir as calças do FGC coletivamente.

Vai ser muito interessante ver como esses relacionamentos e colaborações continuarão a crescer e evoluir na próxima geração de lutadores.

Você pode conferir o episódio completo do Harada’s Bar abaixo com a discussão do jogo de luta de todas as estrelas começando por volta das 19:10, e deixe-nos saber nos comentários quem você gostaria de ver desenvolver o melhor crossover de jogos de luta.

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