Testes de Input lag para o beta do DNF Duel revelam ótimos resultados para o PlayStation 4 Pro

A discussão em torno da latência de entrada em jogos de luta cresceu e se tornou bastante interessante no ano passado, com o PlayStation 5 ficando para trás, apesar de sua potência superior para consoles.

Com o DNF Duel recebendo seu segundo beta aberto neste fim de semana, o entusiasta de latência de entrada Nigel ‘Noodalls’ Woodall decidiu testar o mais recente lutador desenvolvido pela Arc System Works em 4 SKUs.

Para cobrir todas as bases disponíveis, Noodalls realizou experimentos para o DNF Duel no slim PlayStation 4, na versão PlayStation 4 Pro, PlayStation 5 e PS4 no PS5, indo um passo adiante medindo a diferença de atraso entre alavancas e botões também.

O melhor desempenho do grupo após os testes acabou sendo o PS4 Pro com uma média de 2,48 frames de delay nos botões e 3,46 frames nas alavancas, o que não é muito surpreendente neste momento, considerando que segue o padrão que testemunhamos nos sistemas PlayStation recentemente em outros títulos como Guilty Gear Strive e The King of Fighters 15.

Mesmo sendo o hardware mais fraco usado, o PS4 slim realmente superou o PS5, mas com um atraso médio de 4,29 quadros nos botões e 5,29 quadros na alavanca.

Isso deixa o PS5 puxando a parte traseira com resultados médios de 4,37 quadros nos botões e 5,38 quadros na alavanca, mas há uma opção melhor disponível para os proprietários do mais novo console da Sony.

Os experimentos do Nooalls também mostraram que a versão PS4 rodando no PS5 tinha números idênticos ao PS4 Pro, então ainda há uma maneira de experimentar o menor atraso disponível, mesmo que o compromisso não seja o ideal.

Após KOF15 e GGST, há um padrão consistente das versões PS5 de jogos de luta rodando no Unreal Engine 4 contendo mais atraso de entrada do que o PS4 Pro, mas ainda não sabemos ao certo se isso é um problema com o próprio console ou o motor que está sendo usado.

Considerando que o Xbox Series X mostrou uma média de 2,2 quadros a menos que o PS5 no KOF15, os consoles mais novos da Microsoft não parecem enfrentar o mesmo problema.

Curiosamente, os resultados dos testes de versão PS4 Pro e PS5 correspondem quase exatamente aos de Guilty Gear após a atualização de redução de atraso do jogo no ano passado, então há uma boa chance de que quaisquer melhorias que ArcSys fez em seu mecanismo na época também foram aplicadas ao DNF Duelo também.

É importante ressaltar que a latência no PS5 para Strive agora e DNF se aproxima da média que vimos para jogos de luta UE4 em grande parte desta geração passada, depois de outros títulos como Street Fighter 5, Tekken 7 e Samurai Shodown, todos lançados com muito maiores quantidades de atraso.

O 2º beta do DNF Duel está programado para ser executado até 4 de abril às 7h PT, com o jogo completo sendo lançado em 28 de junho de 2022 para PS4, PS5 e PC.

Uma pesquisa de jogadores está agora disponível para usuários de teste beta aberto para fornecer feedback aos desenvolvedores também.

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