Desenvolvedor de Halo Infinite admite que ‘a comunidade está sem paciência’

Um membro da equipe de desenvolvimento do Halo Infinite reconheceu que a comunidade do jogo está “sem paciência” com a falta de atividade e comunicação do estúdio.

O diretor da comunidade Brian ‘ske7ch’ Jarrard postou uma resposta a um usuário do Reddit que disse que desejava que a 343 Industries reconhecesse que houve problemas que estão atrasando o progresso em novos recursos para o jogo.

Existem de fato muitos desafios e restrições”, respondeu Jarrard. “Certamente não estamos felizes por não conseguir atender às expectativas dos jogadores e da comunidade, é uma situação difícil que levará tempo para a equipe trabalhar.

No momento, o foco está na segunda temporada e teremos mais para compartilhar nas próximas semanas. Enquanto isso, muito planejamento de produção, custos, planejamento, contratação etc. estão acontecendo, o que realmente não leva a atualizações regulares detalhadas.

Entendemos que a comunidade está simplesmente sem paciência e, francamente, acho compreensivelmente cansada de palavras. Nós só precisamos de algum tempo para a equipe resolver os detalhes e então certamente podemos compartilhar o máximo que pudermos.”

A resposta à resposta de Jarrard foi principalmente negativa, com alguns respondendo que o pedido para dar mais tempo à equipe é o tipo de mensagem não comprometedora com a qual eles têm problemas.

Mano, sem ofensa, mas como seu estúdio de centenas de desenvolvedores luta para lançar novos mapas, novos modos e cosméticos?” perguntou um usuário.

Desculpe, mas o que está acontecendo?” perguntou outro. “Como, após cinco meses do lançamento, as coisas ainda estão na fase de contratação e planejamento? Estou lendo isso incorretamente?

“Normalmente, planos e projetos são planejados para coisas que serão entregues meses e anos à frente. Não há como as coisas que ainda estão sendo planejadas sejam entregues tão cedo. Como isso aconteceu?”

O multiplayer de Halo Infinite foi lançado em dezembro passado sem o modo Forge, um modo de jogo popular que permite aos jogadores criar seus próprios mapas e tipos de jogo.

Isso era esperado, já que o atraso no modo foi anunciado no verão passado, mas um atraso adicional no recurso foi posteriormente confirmado quando 343 estendeu a 1ª temporada de Halo Infinite, que originalmente deveria ser concluída no início deste ano, até maio de 2022.

Em uma nova postagem no blog no mês passado, 343 confirmou que o jogo cooperativo será adiado ainda mais e não chegará a tempo do lançamento planejado da segunda temporada em maio.

Enquanto isso, o Forge está atualmente sendo testado por um pequeno grupo de criadores da comunidade, disse 343, e ainda está planejado para a terceira temporada de Infinite. não chegar até o final do ano.

O líder multiplayer do jogo, Andrew Witts, também deixou a 343 Industries no mês passado.

Em um tweet, o desenvolvedor disse: “Hoje foi meu último dia na 343 Industries. Foi uma honra liderar a equipe de design da MP ao longo desses anos. Obrigado a todos os fãs de @Halo por seus comentários ao longo dos anos. Fizemos este jogo para você.”

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