Os serviços de assinatura respondem por 4% dos mercados de jogos norte-americanos e europeus

Assinaturas de jogos representam 4% da receita total gerada pelos mercados de jogos norte-americano e europeu, foi afirmado.

O diretor de pesquisa da Ampere Analysis, Piers Harding-Rolls, acredita que serviços de assinatura como Xbox Game Pass, PlayStation Plus e Nintendo Switch Online geram US$ 3,7 bilhões anualmente.

Isso se compara a quase US$ 81 bilhões gerados por outros gastos em jogos, informa a Axios.

O serviço Xbox Game Pass da Microsoft, que cobra até US$ 15 / £ 11 mensais e atraiu 25 milhões de membros desde o lançamento em junho de 2017, comanda cerca de 60% do mercado de assinaturas, de acordo com Harding-Rolls.

Embora o mercado de assinaturas claramente não seja insignificante e esteja crescendo, parece que pode haver um equívoco entre algumas pessoas sobre a escala atual dele.

O chefe do Xbox, Phil Spencer, disse este mês que é frequentemente perguntado pelos desenvolvedores se seus títulos precisam estar no Game Pass para ter uma chance de sucesso nos consoles da empresa.

Também quero deixar claro para as pessoas que estão por aí que, para nós no Xbox, não há um modelo de negócios que achamos que vai vencer”, disse ele. “Muitas vezes, os desenvolvedores me perguntam: ‘se eu não estiver na assinatura, não serei mais viável no Xbox?’ e isso absolutamente não é verdade.

Assim como olhamos para o varejo de pessoas vendendo jogos, comprando jogos, é uma parte importante do nosso P&L [declaração de lucros e perdas], você sabe disso. E é algo em que investimos recursos para permitir que nossos desenvolvedores façam um ótimo trabalho lá.”

Na terça-feira, a Sony Interactive Entertainment anunciou seu serviço PlayStation Plus expandido, que inclui uma biblioteca de jogos legados e clássicos, entre outros recursos.

Em uma entrevista ao GamesIndustry.biz que acompanha o anúncio, o chefe da PlayStation, Jim Ryan, disse que não acha que os modelos de assinatura de jogos dominarão como o Spotify e o Netflix fazem em música e cinema.

A assinatura certamente cresceu em importância ao longo dos últimos anos”, disse ele. “Nosso número de assinantes do PlayStation Plus cresceu de zero em 2010 para 48 milhões agora. E prevemos, para nossos serviços, que veremos um crescimento ainda maior do número de assinantes.

Mas o meio dos jogos é tão diferente da música e do entretenimento linear, que não acho que veremos chegar aos níveis que vemos com Spotify e Netflix.”

Em vez disso, Ryan disse acreditar que os jogadores continuariam a migrar para jogos de serviço ao vivo semelhantes a Fortnite e Call of Duty Warzone. Sob sua liderança, a SIE começou a investir mais em jogos online por meio de acordos como a compra de US$ 3,6 bilhões da Bungie, criadora de Destiny.

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