Returnal está adicionando cooperação de campanha e um novo modo de sobrevivência este mês

A Housemarque’s está pronta vgcpara apresentar o suporte cooperativo de campanha para Returnal.

O recurso foi anunciado durante uma apresentação da Sony State of Play na quarta-feira.

Ele será adicionado ao jogo em 23 de março como parte da atualização 3.0, intitulada Ascension.

A atualização também adicionará um novo modo de sobrevivência ao jogo.

Returnal: Ascension adiciona o modo cooperativo, permitindo que você compartilhe toda a sua jornada pelo labirinto de Atropos com outro jogador”, diz a sinopse que acompanha o trailer de revelação, que pode ser visto abaixo.

Esta atualização também adiciona The Tower of Sisyphus – acessível desde que você tenha desbloqueado o Icarian Grapnel. É um desafio ascendente de fases cada vez mais perigosas, cada uma contendo vinte andares. Ao entrar, elimine todos os inimigos em cada andar e garanta sua passagem para o próximo. Apenas esteja pronto para o que você pode encontrar dentro de…

O diretor de retorno, Harry Krueger, explicou a decisão da Housemarque de evoluir o jogo single-player para uma experiência cooperativa em um post no PlayStation Blog.

“Embora Returnal tenha sido projetado como uma experiência solitária focada, as forças hostis de Atropos podem muitas vezes parecer esmagadoras e nos deixar ansiando por companheirismo”, disse ele. “Com nosso novo modo cooperativo online para dois jogadores, os jogadores agora podem combinar suas forças e enfrentar os desafios de Atropos juntos.”

O blog também revelou como a progressão funcionará quando dois jogadores estiverem explorando o mundo juntos:

A progressão está ligada ao anfitrião, então se você está lutando para superar um certo chefe ou bioma, trazer outro jogador para ajudar pode abrir seu caminho para o triunfo. Os jogadores clientes que se juntarem para ajudar também conseguirão manter algum progresso que fizerem – como coletar logs e xenoglifos – e quanto mais jogos eles ajudarem, mais seu Rank de Scout crescerá. ”

Tower of Sisyphus é descrito como um novo “modo sem fim” que é “fiel às raízes de arcade [de Housemarque]”.

Krueger disse: “Cada Fase na Torre culminará com um encontro com Algos, que também ficará cada vez mais difícil à medida que você avança no modo. Ao contrário da campanha, na Torre os jogadores também terão uma pontuação para perseguir. Você pode acompanhar seu progresso e pontuação mais alta em uma tabela de classificação e competir contra seus amigos e inimigos pela classificação mais alta. Assim como nossos títulos anteriores inspirados no arcade, você também terá um Multiplicador de Pontuação – mantê-lo e aumentá-lo será a chave para obter as pontuações mais altas possíveis.”

Há também novo conteúdo narrativo a ser encontrado no modo, de acordo com Krueger.

Além dos novos níveis, nosso novo chefe e alguns novos itens para descobrir, também há conteúdo narrativo totalmente novo a ser explorado na Torre. Não vou estragar nada aqui, mas os jogadores terão outro pequeno vislumbre do passado assustador de Selene e obterão mais informações sobre seu estado de espírito. “

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