Hidetaka Miyazaki diz que o lançamento de Elden Ring ‘não foi um momento muito agradável’

O diretor de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, revelou suas ansiedades em torno do lançamento de Elden Ring e seus pensamentos sobre a evolução da série Souls como um todo.

Em uma nova entrevista na edição de 10 de março de 2022 da revista Famitsu, Miyazaki explicou como seus sentimentos em relação ao lançamento de Elden Ring não eram diferentes de outros lançamentos que ele experimentou.

É o mesmo para todos os títulos anteriores, não apenas este, mas não é um momento muito agradável”, disse ele. “Tenho certeza de que estou aliviado, mas estou mais ansioso com isso. Eu nunca me acostumei.”

Miyazaki também explicou por que ele acreditava que era o momento certo para fazer Elden Ring, elogiando sua “excelente equipe” e sua capacidade de “deixá-lo fazer isso”.

“Esperava-se desde o início que este trabalho fosse a maior escala de sempre.”.

Miyazaki também explica que embora o combate em Elden Ring tenha ecos de Sekiro, ambos os jogos foram desenvolvidos ao mesmo tempo. Como tal, não se tratava de lições aprendidas de um jogo influenciando diretamente o outro, mais que o desenvolvimento conjunto influenciou ambos os jogos.

Como esse trabalho e a produção de Sekiro eram paralelos, não havia muito feedback direto de Sekiro”, diz ele. “No entanto, como eu dirigi os dois, é certo que eles se influenciaram.”

Mais tarde na entrevista, Miyazaki explicou como o escritor de Game of Thrones, George RR Martin, influenciou o projeto em seus estágios iniciais e como a tradição de Elden Ring foi desenvolvida.

Ele disse: “A tradição de Martin existe desde os estágios iniciais de desenvolvimento e nos deu várias inspirações. A tradição retrata uma relação complexa e interessante entre o mistério e o jogador, e nos dá uma profundidade de várias camadas que podemos chamar de história.”

Sobre o conceito do Elden Ring em si e a abertura do jogo, Miyazaki explicou que, embora ele tenha explicado a Martin a ideia geral do que ele queria que fosse a tradição do jogo, imagens icônicas do jogo como a grande árvore de ouro que está acima de tudo áreas do mapa não foram solidificadas até mais tarde.

No começo, não era chamado de ‘Anel’, mas acho que ele falou sobre a existência do Elden Ring e a imagem da oportunidade de quebrar. No entanto, foi falado apenas como um conceito abstrato, e não acho que ele tivesse um motivo concreto como uma árvore dourada naquela época.”

O diretor então explicou o que chama de “política básica” de contar uma história em seus jogos.

“A política básica de contar uma história neste trabalho é a mesma da série “Dark Souls”. A informação textual é apresentada em pedaços e pretende ser conectada na mente do usuário ou ser imaginada pelo usuário. A razão para isso é que queremos que a jogabilidade em si seja a história do usuário. No entanto, acho que as conversas com NPCs são mais diretas do que em trabalhos anteriores.”

Miyazaki também explicou como planejava diminuir a barreira para a entrada do multiplayer e potencialmente encorajar mais jogadores a trabalharem juntos.

No contexto de ‘grau de liberdade’ que costumo mencionar, não é muito apropriado aumentar os obstáculos do jogo multiplayer como meio de tentar superar as dificuldades sem depender da ação pura, decidi.”

Elden Ring tem sido um sucesso fenomenal para a FromSoftware. Tendo recebido elogios quase universais dos críticos, o jogo já está no topo de algumas listas de “melhores jogos de todos os tempos”.

O lançamento de Elden Ring no Reino Unido foi o maior lançamento de um jogo além de FIFA ou Call of Duty desde Red Dead Redemption 2 da Rockstar em 2018.

De acordo com os dados de vendas digitais e físicos da GSD publicados no GamesIndustry.biz, o mais novo jogo da FromSoftware vendeu mais de duas vezes, assim como Horizon Forbidden West e até superou grandes lançamentos do ano passado, como Cyberpunk 2077 e Assassin’s Creed Valhalla.

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