A SNK recebe uma tonelada de pedidos para alguns personagens em King of Fighters 15

Com uma história que remonta a quase 3 décadas, The King of Fighters tem muitos personagens para caber em um jogo agora, mas isso não impedirá os fãs de pedir seus favoritos ausentes.

A publicação japonesa Famitsu recentemente conduziu uma grande entrevista com os líderes da SNK na equipe de desenvolvimento de The King of Fighters 15, onde eles discutem estar confusos sobre um punhado de pedidos de personagens.

O primeiro lutador mencionado pelo entrevistador da Famitsu é Ryuhaku Todoh, que apareceu pela primeira vez em Art of Fighting, mas não foi jogável em KOF antes, a menos que você queira contar ser um Striker para sua filha Kasumi em 2000.

“Quando certos pedidos começam a virar tendência, eles se tornam um pouco maníacos”, disse o programador principal do KOF15, Seishi Ando, ​​“Por exemplo, a American Sports Team e Ryuhaku Todoh têm seguidores muito intensos, haha.”

Se você já pulou em um tweet oficial sobre os personagens do KOF15, provavelmente já viu respostas pedindo o retorno de Heavy-D!, Lucky Glauber e Brian Battler, mas quão sérios eles são? Nem a SNK tem certeza.

“Muitas vezes nos dizem ‘Até mesmo o DLC é bom, mas por favor, apenas adicione-os’, mas quando se trata de DLC, temos que considerar se eles vão vender”, respondeu o diretor do KOF15, Kaito Soranaka. “E é muito difícil dizer com esses pedidos mais maníacos se eles realmente querem os personagens ou estão apenas fazendo isso como algum tipo de meme”.

A equipe de esportes americana tem sido uma piada na comunidade e nos próprios jogos, considerando que a equipe do Heavy-D! 97.

Eles têm apenas 1 aparição canônica no evento, que foi o primeiro, embora eles tenham feito um retorno em KOF’98, então é fácil ver por que a SNK seria cética em relação a seus pedidos.

A última vez que os vimos foi em um cenário de King of Fighters 13.

Mesmo que o impulso tenha começado como uma piada, no entanto, a equipe de esportes americana de fato cresceu com seguidores dedicados ao longo dos anos, que provavelmente os veem como azarões bobos que não tiveram a chance de fazer realmente nada em mais de 20 anos.

Não importa as intenções, a SNK aparentemente leva tudo a sério, mas isso não significa que jogaremos como Lucky novamente em breve.

“O que eu realmente quero que todos os jogadores entendam sobre isso, é que quando nos pedem para adicionar um personagem, nós nunca rejeitamos sem rodeios pensando ‘Não há como adicionarmos esse personagem’”, disse Soranaka. “Sempre analisamos muitos fatores e a história da série e pesamos os prós e contras deles antes de tomar nossas decisões, nunca é uma decisão fácil de fazer”.

Já vimos 2 equipes de DLC anunciadas para o KOF15 até agora com Team Garou e Team South Town, e deve ser bem fácil entender o porquê, considerando suas listas.

“Para simplificar, eles foram escolhidos por sua popularidade”, disse o diretor criativo Eisuke Ogura. “O rock em particular é muito popular na América, então queríamos que ele fosse o primeiro. Já que estamos fazendo DLC em equipe em vez de personagens únicos desta vez, decidimos fazer uma equipe Garou com ele como centro.”

Soranaka também afirma que sua primeira prioridade na escolha de personagens é sua popularidade, então provavelmente é muito mais provável que vejamos Kim adicionado ao jogo muito antes de Brian Battler, embora você nunca deva dizer nunca.

Tenho certeza de que muitas pessoas que estão lendo isso estão perguntando ‘Por que esse personagem não está no jogo’ e, como parte do lado do desenvolvimento, quero que você saiba que não há um único personagem em que sintamos ‘Nós não precisa desse personagem’ ou ‘Vamos fingir que eles nunca existiram’ ou algo assim“, disse o diretor técnico Tsuji Masanori. “Estamos sempre pensando em maneiras de implementá-los e procurando oportunidades para trazê-los de volta ao longo de nosso desenvolvimento, então, por favor, aguarde novos desenvolvimentos”.

Quanto ao que o futuro reserva para o KOF15 além de 2022, Ogura também teve recentemente uma entrevista com a GamingSym sobre o que a SNK quer fazer a seguir com o novo jogo de luta.

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