Platinum diz que quer falar com o Xbox sobre Scalebound: ‘Phil, vamos fazer isso!’

A PlatinumGames manifestou interesse em revisitar seu cancelado exclusivo do Xbox Scalebound um dia e abrir discussões com o CEO de jogos da Microsoft, Phil Spencer.

O RPG de ação foi originalmente planejado como exclusivo do Xbox em 2017, mas o jogo acabou sendo cancelado.

Falando em uma nova entrevista com a IGN Japan, o presidente da Platinum, Atsushi Inaba, e o vice-presidente Hideki Kamiya foram questionados se gostariam de revisitar o jogo e, pela primeira vez, manifestaram interesse em abrir conversas com a Microsoft.

“Kamiya sempre quis fazer Scalebound. Portanto, gostaríamos de ter uma discussão adequada com a Microsoft”, disse Inaba.

Kamiya, que era o diretor de Scalebound, acrescentou: “Trabalhamos muito nele, e não adianta a Microsoft manter o jogo em sua forma atual, então gostaríamos de fazer algo a respeito (risos). Fil! Vamos fazê-lo juntos!”

Tanto o Xbox quanto a PlatinumGames já deram explicações sobre o que aconteceu com Scalebound, mas nos últimos meses Kamiya assumiu a responsabilidade exclusiva pelo eventual cancelamento do projeto.

Em um vídeo no canal Cutscenes do YouTube publicado em novembro, Kamiya explicou como Scalebound surgiu e por que acabou sendo descartado.

Eu adorava mundos de fantasia desde criança”, disse ele. “Sempre quis fazer algo em torno desse tema. Foi assim que pensei em um mundo girando em torno de um jovem lutando junto com um dragão. No entanto, foi um grande desafio para a PlatinumGames.

“Estávamos trabalhando em um ambiente ao qual não estávamos acostumados. Estávamos desenvolvendo na Unreal Engine, também não tínhamos o know-how necessário para construir um jogo baseado em recursos online.

Os obstáculos que tivemos que superar foram muito grandes. Não tínhamos experiência o suficiente e não conseguimos ultrapassar esse muro, levando ao que aconteceu no final.

“Sinto muito pelos jogadores que esperavam por isso e, além disso, sinto muito pela Microsoft, que depositou sua confiança em nós como parceiro de negócios. Quero me desculpar tanto como criadora quanto como membro da PlatinumGames.”

Em 2019, Inaba disse em uma entrevista que “não foi fácil” assistir à editora Microsoft receber o peso da ira dos fãs após as notícias do cancelamento.

“Ambos os lados falharam”, disse Inaba e, finalmente, o jogo “não fez todas as coisas que precisávamos fazer como desenvolvedor”.

Desde o cancelamento da Scalebound, Inaba foi promovido a presidente da empresa. Em outra entrevista publicada após a promoção, ele disse que gostaria que a Platinum trabalhasse em projetos maiores e mais arriscados agora que ele está no comando.

Após especulações em 2020 de que Scalebound pode estar em desenvolvimento novamente, o chefe do Xbox, Phil Spencer, derrubou os rumores e explicou que o projeto estava definitivamente morto, acrescentando que não havia ressentimentos com a PlatinumGames.

“É difícil porque tenho muito respeito pela Platinum, [Hideki] Kamiya-san, a equipe e não sentimos má vontade”, disse ele na época. “Conversamos com esses caras: não há animosidade entre as equipes.

“Tentamos fazer algo e não funcionou, e lamento que tenhamos sido tão públicos sobre o que tentamos fazer. Aprendi um pouco sobre Fable Legends [e] aprendi um pouco sobre Scalebound sobre ser público com as coisas antes de saber que temos um plano real e crível, e algo que senti em minhas mãos estará lá.

Nós simplesmente não chegamos lá com Scalebound e com a equipe. E eu digo isso em ambas as equipes.”

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