Xbox dificilmente conseguirá comprar grandes estúdios japoneses, afirma analista

O Xbox achará muito difícil adquirir grandes estúdios japoneses de desenvolvimento de jogos, caso isso continue sendo um foco para a empresa, afirmou um analista.

Em várias ocasiões anteriores, o chefe de jogos da Microsoft, Phil Spencer, expressou o desejo de comprar um desenvolvedor de jogos asiático, “em particular um estúdio japonês”.

“De certa forma, a Microsoft assumir o controle de uma grande editora japonesa seria uma notícia maior” do que seu plano de adquirir a Activision Blizzard por US$ 68,7 bilhões, de acordo com o Dr. Serkan Toto, CEO da Kantan Games, consultoria da indústria de jogos com sede em Tóquio.

Embora não esteja além das possibilidades, o boletim Hit Points de Nathan Brown observa que as chances da Microsoft de adquirir empresas como Sega, Square Enix ou Capcom provavelmente eram pequenas por vários motivos, principalmente culturais.

As empresas japonesas são tradicionalmente altamente resistentes a serem adquiridas do exterior, com muitas isoladas de tentativas de aquisição por um sistema japonês chamado ‘Keiretsu’.

Keirestu vê um grupo empresarial formado por empresas associadas de diferentes indústrias, para que possam essencialmente cuidar umas das outras porque possuem pequenas parcelas das ações nos negócios umas das outras.

Toto disse que qualquer tentativa de aquisição hostil “seria uma missão suicida” porque “todo mundo sairia instantaneamente”, acrescentando: “Aposto minha casa que isso não vai acontecer, nunca”.

E ele destacou as barreiras culturais e linguísticas, além de “o diversificado portfólio de negócios dos principais players”, como o negócio de academias da Konami e os resorts da Sega, como outras barreiras à entrada da Microsoft.

“Nada pode ser descartado nos dias de hoje”, disse Toto. “Mas, de certa forma, a Microsoft assumindo uma grande editora japonesa seria uma notícia maior do que o acordo com a Activision. Até agora, nenhuma empresa estrangeira de jogos conseguiu adquirir um estúdio japonês – e posso garantir que houve tentativas, tanto de jogadores ocidentais quanto asiáticos.”

Os desenvolvedores de jogos do Japão se consolidaram no passado, mas como muitos editores modernos mostram – incluindo Koei Tecmo, Bandai Namco, Sega Sammy e Square Enix – isso foi praticamente mantido para empresas domésticas.

Conforme observado por Nathan Brown, da Hit Points, o Japão ficou em último lugar na Conferência das Nações Unidas sobre Comércio e Desenvolvimento de 2019 pela quantidade de investimento estrangeiro direto em 196 países ao redor do mundo.

Assim, se a indústria de jogos do Japão se consolidar, provavelmente será para o benefício do PlayStation, de acordo com Dr. Toto.

É claro que a Sony tem a vantagem de jogar em casa, e alguns dos desafios que surgiriam para a Microsoft não se aplicariam à Sony”, diz ele. “Não precisa ser uma das potências negociadas publicamente, mas acredito que a Sony está pelo menos pensando em fazer uma mudança no Japão em breve.”

Na semana passada, a Sony revelou que está prestes a adquirir o estúdio Destiny e a criadora de Halo, a Bungie, em um acordo no valor de US $ 3,6 bilhões.

Após o anúncio, o chefe da PlayStation, Jim Ryan, confirmou que a empresa pretende fazer mais aquisições, e Toto disse que é um pretendente muito mais provável para o talento japonês.

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