CEO da Microsoft afirma que o acordo da Activision ajudará a ‘construir a próxima internet’

O CEO da Microsoft, Satya Nadella, disse que a aquisição planejada da Activision Blizzard pela empresa é motivada por seu desejo de construir “a próxima internet”.

A empresa controladora do Xbox revelou no mês passado que pretende adquirir a Activision Blizzard em um acordo de US $ 68,7 bilhões – o maior da indústria de jogos de todos os tempos.

Em seu anúncio, a empresa disse que a mudança – que lhe dará a propriedade de franquias como Call of Duty, Warcraft, Overwatch, Crash Bandicoot e Guitar Hero – “acelerará o crescimento dos negócios de jogos da Microsoft em dispositivos móveis, PC, console e nuvem e fornecerá blocos de construção para o metaverso”.

Embora não haja uma definição universalmente aceita, o metaverso é uma rede de espaços virtuais 3D onde os usuários podem socializar, jogar e trabalhar, e alguns o imaginam como um sucessor da internet móvel.

Em sua primeira entrevista desde que o acordo da Activision foi anunciado, Nadella discutiu a visão da Microsoft para o metaverso.

“O Metaverse é essencialmente sobre criar jogos”, disse ele ao Financial Times. “Trata-se de ser capaz de colocar pessoas, lugares, coisas [em] um mecanismo de física e, em seguida, ter todas as pessoas, lugares e coisas no mecanismo de física se relacionando.

“Você e eu estaremos sentados em uma mesa de sala de conferência em breve com nossos avatares ou nossos hologramas ou mesmo superfícies 2D com áudio surround. Adivinha? O lugar onde temos feito isso desde sempre . . . é jogo.

“E assim, a maneira como abordaremos o lado do sistema do que vamos construir para o metaverso é, essencialmente, democratizar a construção do jogo . . . e trazê-lo para qualquer pessoa que queira construir qualquer espaço e ter essencialmente pessoas, lugares, [e] coisas digitalizadas e relacionadas umas com as outras com sua presença corporal”.

Durante a conferência Ignite 2021 da Microsoft em novembro, Nadella descreveu franquias como Halo, Minecraft e Flight Simulator como seus próprios metaversos. “Em certo sentido, eles são 2D hoje, mas a questão é, agora você pode levar isso para um mundo 3D completo, e nós absolutamente planejamos fazê-lo”, disse ele.

Ele disse ao FT: “Para mim, apenas ser ótimo na construção de jogos nos dá permissão para construir esta próxima plataforma, que é essencialmente a próxima internet: a presença incorporada. Hoje, eu jogo um jogo, mas não estou no jogo.

Agora, podemos começar a sonhar [com isso] através desses metaversos: eu posso literalmente estar no jogo, assim como posso estar em uma sala de conferência com você em uma reunião. Essa metáfora e a tecnologia . . . se manifestará em diferentes contextos.

Outro seria no contexto de um processo de negócios muito diferente. Se você olhar para o varejo ou construção, também é como quando você cria um gêmeo digital: você tem uma fábrica e está tentando visualizar como simular sua operação. Isso também é um exercício de jogo, exceto que você não está jogando. Você está tentando simular como uma fábrica funciona.”

A fabricante de Fortnite Epic Games, que também está apostando alto no metaverso, registrou recentemente uma marca registrada para o ‘Epic Games Megaverse’. Abrange uma ampla gama de bens e serviços e é presumivelmente um termo abrangente para a visão da Epic para o metaverso.

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