Sony está comprando a criadora de Destiny, Bungie, por US$ 3,6 bilhões

A Sony Interactive Entertainment deve adquirir o estúdio Bungie de Destiny e Halo em um acordo no valor de US $ 3,6 bilhões, foi anunciado.

No entanto, após a conclusão do acordo, a Bungie será “uma subsidiária independente” da empresa PlayStation e continuará sendo um estúdio multiplataforma.

Atualmente, o estúdio está desenvolvendo novos conteúdos para Destiny 2, além de trabalhar em novas IPs.

Em um comunicado, a Bungie disse que todo o suporte multiplataforma para Destiny 2 continuaria e confirmou que seus futuros jogos não serão exclusivos do PlayStation.

O presidente e CEO da SIE, Jim Ryan, disse que a decisão de adquirir a Bungie foi motivada por sua estratégia de “expandir o alcance do PlayStation para um público muito mais amplo” e “evoluir as experiências de jogo que construímos”.

A Bungie criou duas das franquias mais icônicas dos jogos, Halo e Destiny, e tem profunda experiência em trazer experiências imersivas incríveis em grande escala para a comunidade por meio de jogos que evoluem e se desenvolvem ao longo do tempo, e tem um roteiro extremamente impressionante para conteúdo futuro.” ele disse.

O histórico de sucesso da Bungie em publicação em vários formatos e serviços de jogos ao vivo nos ajudará a realizar nossas ambições de levar o PlayStation além do console e aumentar nosso público potencial.

Eles permanecerão independentes e multiplataforma, desfrutarão de liberdade criativa e seu histórico no desenvolvimento de franquias de enorme sucesso no gênero de atirador de ficção científica será altamente complementar ao portfólio de IP da própria SIE.

“Este é um passo estratégico para continuar a evoluir as experiências de jogo que construímos. A experiência da Bungie em oferecer uma abordagem de serviço de classe mundial e envolvimento da comunidade de longo prazo é extremamente atraente e apoiará o desenvolvimento de vários títulos futuros de serviços ao vivo da PlayStation Studios. Da mesma forma, vemos que as habilidades excepcionais que os PlayStation Studios possuem oferecem o potencial de aprimorar o portfólio de IP existente e futuro da Bungie.”

Hermen Hulst, chefe dos estúdios PlayStation, disse que o conhecimento técnico e a experiência da Bungie na construção de comunidades seriam compartilhados entre os outros desenvolvedores da SIE.

“No ano passado, expandimos para um total de 17 estúdios em todo o mundo. Novas adições nos ajudarão a estender o alcance de nosso IP, desenvolver novos jogos empolgantes e alavancar ainda mais os recursos técnicos do PS5 por meio do compartilhamento e colaboração de conhecimento”, disse ele.

A experiência técnica da Bungie, juntamente com seu histórico de construção de comunidades altamente engajadas, a torna uma opção natural para a colaboração com a PlayStation Studios. Estamos empolgados em fazer planos para compartilhar habilidades e conhecimentos e liberar o potencial de ter as mentes brilhantes da Bungie sob o teto do PlayStation.”

Em sua própria declaração, a Bungie afirmou que ingressar na Sony a ajudaria a se tornar “uma empresa global de entretenimento multimídia”. Recentemente, a Sony tem feito a transição ativa de suas franquias de jogos para filmes de Hollywood.

“Tanto a Bungie quanto a SIE acreditam que os mundos dos jogos são apenas o começo do que nosso IP se tornará”, disse o CEO Pete Parsons.

“Nossos universos originais têm imenso potencial e, com o apoio da SIE, vamos impulsionar a Bungie a se tornar uma empresa global de entretenimento multimídia dedicada a cumprir nossa visão criativa.

O acordo marca a segunda vez que a Bungie foi adquirida por um detentor de plataforma. Na Microsoft, o estúdio criou a franquia de sucesso Halo antes de se separar e se tornar uma empresa privada em 2007.

A PlayStation tornou-se conhecida por seus jogos single-player de grande sucesso, como Spider-Man, The Last of Us e Ghost of Tsushima. Mas em maio passado, a Sony disse que planejava “desenvolver mais experiências lideradas por serviços” dentro de sua lista primária para lançamento dentro e fora do console, de acordo com seu foco crescente em lançamentos para dispositivos móveis e PC.

“Pretendemos aproveitar nossa crescente experiência e ambição nos jogos como um espaço de serviço para complementar nossa força contínua nos títulos de narrativa que os fãs do PlayStation conhecem e amam”, disse Ryan na época.

Comentando sobre a aquisição, o analista da Niko Partners, Daniel Ahmad, explicou por que a Sony escolheu a Bungie para ajudar a expandir suas ofertas de serviços ao vivo.

A Sony sempre falou sobre F2P, GaaS e experiências multiplataforma como um fator de crescimento significativo para o PlayStation”, escreveu ele.

A Sony afirmou no ano passado que mais de 25% de seus gastos na PlayStation Store no ano fiscal de 2020 foram de jogos F2P como Fortnite e Genshin Impact. Isso foi acima de 5% no EF16. A empresa vem explorando vários vetores de crescimento, conforme descrito em seu IR Day no ano passado.”

A Bungie anunciou anteriormente planos de trazer pelo menos um novo IP ao mercado antes de 2025.

O acordo da Bungie encerra um grande mês para aquisições da indústria de jogos, incluindo o acordo de US$ 13 bilhões da Take-Two para a Zynga e a compra da Activision Blizzard pela Microsoft por US$ 70 bilhões.

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