A Microsoft planeja continuar fazendo “alguns” dos jogos da Activision Blizzard para consoles PlayStation, após a conclusão de sua aquisição de US$ 68,7 bilhões.
Isso está de acordo com um novo relatório da Bloomberg, citando “uma pessoa familiarizada com o pensamento da empresa”.
A publicação também colocou a questão da exclusividade ao chefe de jogos da Microsoft, Phil Spencer, que disse: “Vou apenas dizer aos jogadores que estão jogando jogos da Activision Blizzard na plataforma da Sony: não é nossa intenção afastar as continuamos comprometidos com isso.”
Vale a pena notar que Spencer fez comentários semelhantes antes da conclusão de sua aquisição de US$ 7,5 bilhões da Zenimax, controladora da Bethesda.
No entanto, embora os jogos existentes como The Elder Scrolls Online continuem a ser suportados nas plataformas PlayStation, e os acordos de exclusividade existentes para Deathloop e Ghostwire Tokyo tenham sido honrados, a Microsoft confirmou os grandes jogos futuros da Bethesda, como Starfield, Redfall e The Elder Scrolls 6. será exclusivo para Xbox e PC.
Spencer disse em março de 2021 que entregar jogos exclusivos para plataformas que suportam o Xbox Game Pass foi a principal razão pela qual a Microsoft adquiriu a Bethesda.
Após um evento de demonstração da E3, duas figuras seniores da Bethesda falaram abertamente sobre a aquisição da Microsoft e a exclusividade do Xbox, tanto em termos do impacto que isso tem nos jogadores quanto na qualidade da produção do estúdio.
Pete Hines, vice-presidente sênior de marketing e comunicações globais da Bethesda, disse que entende se alguns jogadores do PlayStation estão “chateados” com a situação, enquanto a figura de desenvolvimento mais sênior do estúdio, Todd Howard, admitiu ter algumas reservas sobre cortar os proprietários de consoles da Sony.

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No entanto, ambos disseram que focar em menos plataformas resulta em jogos de melhor qualidade – sejam eles Starfield, ou os exclusivos do PS5 Deathloop e Ghostwire Tokyo, que a Sony assinou antes da aquisição da Microsoft.
E eles também disseram que a tentativa da Microsoft de expandir o “ecossistema Xbox” para o maior número possível de dispositivos significava que mais pessoas acabariam jogando os jogos da Bethesda do que teria sido o caso se a empresa continuasse sendo uma desenvolvedora terceirizada.
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