A atualização mais recente do FIFA 22 melhora os goleiros e corrige mais de 60 bugs

A quarta grande atualização de título para FIFA 22 está sendo lançada para jogadores de PC, com versões de console para recebê-la nos próximos dias.

A atualização de título 4 inclui um grande número de melhorias, adições e correções de bugs, sendo as mais notáveis ​​as melhorias nas habilidades do goleiro.

De acordo com as notas do patch (que podem ser vistas na íntegra abaixo), os goleiros agora serão melhores em defender chutes próximos ao corpo, farão defesas mais bem-sucedidas a uma distância de mergulho alcançável e serão menos propensos a desviar chutes rasteiros em seus próprios líquido.

A atualização também reduzirá a assistência de chute quando um goleiro estiver perto de um de seus postes, dificultando a marcação de gols nessas situações.

Outras mudanças incluem ajustes nos passes dirigidos, animações de dribles, cantos e a adição de dois novos estádios no modo Volta Football.

124 jogadores também receberão “cabeças de estrelas” atualizadas para torná-los mais parecidos com seus colegas da vida real.

As notas de atualização completas podem ser encontradas abaixo.

ATUALIZAÇÃO DO TÍTULO DO FIFA 22 4 – NOTAS DO PATCH

FIFA ULTIMATE TEAM

Fez as seguintes alterações:

  • Durante as partidas fora de casa, os jogadores verão suas próprias cores de linha de campo equipadas em vez das do oponente.
  • Filtros de pesquisa do Mercado de Transferências e do Estádio atualizados para corresponder à aparência e funcionalidade do filtro de pesquisa Qualidade do Jogador do Mercado de Transferências.

Abordou os seguintes problemas:

  • Abordou outras instâncias de alguns jogadores vendo uma mensagem de inicialização ao tentar formar partidas no Division Rivals e não encontrando um oponente.
  • Em alguns casos, as opções de gerenciamento de equipe não puderam ser ajustadas durante uma partida do Division Rivals.
  • Em um cenário raro, os jogadores não conseguiam entrar no menu do FUT Champions.
  • Alguns elementos da interface do usuário SBCs não foram exibidos corretamente.
  • A interface da partida não exibia uma imagem para alguns itens de jogador ao exibir a sobreposição Jogadores para assistir.
  • As imagens nos itens de jogador do FUT Heroes nem sempre eram exibidas corretamente.
  • Tiros de Flair nem sempre estavam sendo contados para o progresso do Objetivo.
  • Um cronômetro de contagem regressiva de evento exibido incorretamente quando nenhum evento estava ativo no menu de objetivos.
  • A barra de progresso no bloco de Play-Offs do FUT Champions nem sempre era exibida corretamente depois de perder uma partida, isso era apenas um problema visual.
  • A tela de pré-visualização do FUT Champions nem sempre exibia suas guias de navegação corretamente.
  • Um elemento de interface do usuário de espaço reservado estava involuntariamente disponível nos menus e poderia ter gerado uma mensagem sobre a qualificação das finais quando selecionado.
    • Este foi apenas um problema visual e não teve outro impacto no FUT Champions.
  • O Capitão de um lobby Co-Op não podia selecionar a opção Editar Esquadrão enquanto fosse o único jogador no lobby.
  • Às vezes, o texto explicativo do botão Lista de amigos no jogo pode não aparecer.

GAMEPLAY

Fez as seguintes alterações:

  • Passes dirigidos agora são mais propensos a serem interceptados por jogadores que estão no caminho da bola.
  • Algumas animações de dribles acionadas ao mover o manípulo esquerdo, que incluem o portador da bola fazendo pequenos toques para evitar um possível tackle, agora ocorrerão apenas quando a configuração Contextual Agile Dribbling estiver definida como Ligada.
  • Ao defender um cruzamento com a configuração de troca automática definida como automática, bolas no ar e bolas soltas ou apenas bolas no ar, uma troca automática de jogador ocorrerá um pouco mais rápido do que antes.
  • Assistência de finalização reduzida ao tentar um chute em situações em que o goleiro está posicionado próximo a qualquer um de seus postes.
  • Ao jogar partidas com o controle deslizante Defensive Corners Custom Tactics para 1 ou 2 barras, mais jogadores agora estarão posicionados fora da área e na linha de meio campo.
  • Marcação defensiva de companheiros de equipe de IA aprimorada durante cenários de canto curto.
  • Adicionou mais variedade aos tipos de tiros que a IA da CPU pode executar.
  • Em uma situação em que um defensor Jockeying está noz-moscada, ele não executará mais uma animação na qual escorrega enquanto gira.
  • Reduziu a frequência de tackles de slides de IA da CPU.
  • Removidas algumas animações de arremesso que poderiam ocorrer quando o jogador controlado estava tentando bloquear um Passe Terrestre ou um Passe Lob curto.

Abordou os seguintes problemas:

  • Às vezes, os goleiros não conseguiam fazer defesas quando os chutes eram direcionados perto deles, entre os joelhos e a cabeça.
  • Ao jogar partidas com o Defensive Depth Custom Tactic Slider definido para 70 ou mais, os defensores podem involuntariamente cair muito fundo em sua própria metade.
  • Ao tentar realizar uma troca de jogador com o controle direito para um zagueiro, às vezes um jogador diferente pode ser trocado.
  • Em algumas situações, os goleiros não estavam fazendo defesas bem-sucedidas em chutes que estavam a uma distância de mergulho alcançável.
  • Ao realizar uma troca de jogador com o controle direito, o indicador de próximo jogador às vezes pode aparecer sobre um jogador não intencional, em oposição ao jogador que foi originalmente desligado.
  • Um elemento de interface de usuário de espaço reservado branco às vezes pode ser exibido perto dos jogadores durante as partidas.
  • Em casos raros, um goleiro poderia desviar um chute rasteiro salvável em sua própria rede.
  • Às vezes, um goleiro pode cometer uma falta sem que o árbitro conceda uma bola parada para o outro time.
  • O medidor do Team Press diminuiria involuntariamente enquanto o Team Press estava iniciando após sua ativação.
  • Ao ativar o bloqueio do jogador, uma troca de jogador não pode ser solicitada até que o jogador solte o botão direito e, em seguida, faça uma solicitação de troca de jogador.
  • Às vezes, uma falta não era marcada após uma entrada claramente atrasada.
  • Ao perder a bola, em uma situação rara, o portador da bola original pode ficar preso no lugar.
  • Ao solicitar um passe dirigido pela primeira vez, o comando Let Ball Run às vezes estava sendo executado.
  • Em raras situações, o jogo pode continuar por um curto período de tempo após a marcação de um pênalti.
    • O pênalti correto acabaria sendo concedido.
  • Em uma rara situação ao passar com um goleiro em um jogo cooperativo, o goleiro permaneceria o jogador selecionado até que uma troca manual de jogador fosse solicitada.
  • Ao se levantar após uma placagem, uma falta pode ser incorretamente marcada no jogador em pé.
  • Em situações em que um defensor faria uma tentativa frustrada de bloquear um chute, uma animação poderia ocorrer envolvendo o jogador movendo sua perna para longe da bola.
    • Este foi apenas um problema visual e não afetou o resultado da situação.
  • Em raras situações em que a bola estava longe dos pés do portador da bola, um passe ou chute solicitado pode demorar muito para ocorrer.
  • O jogador defensor pode desacelerar involuntariamente ao perseguir uma bola aérea.
  • Ao empurrar o goleiro em direção a uma bola recebida, às vezes o goleiro se aproximava da bola sem reagir a ela, resultando em perda de posse.
  • O Indicador de Troca de Próximo Jogador às vezes pode mudar involuntariamente de um zagueiro central para outro jogador em situações inadequadas.
  • Em algumas situações raras, um tiro falso solicitado não seria executado e o jogador controlado não animaria corretamente.
  • Em circunstâncias muito raras, o goleiro poderia se teletransportar ao fazer uma defesa de mergulho.
  • Às vezes, o movimento de habilidade de arrastar para arrastar pode ter sido solicitado involuntariamente.
  • Ao fazer uma recepção, o goleiro às vezes pode cair desnecessariamente no chão.
  • A bola poderia passar por um defensor em uma rara situação em que o receptor da bola faria um toque na bola, antes do defensor tentar fazer contato com ela.
  • Ao realizar uma Liberação, a bola nem sempre viajaria tão longe quanto o pretendido.
  • Os jogadores às vezes podem tropeçar em situações inadequadas.
  • Uma comemoração de gol raramente pode ficar parada repetindo várias vezes, resultando em uma continuação atrasada da partida.
  • Em algumas situações, a equipe de IA da CPU não tentaria recuperar a bola.
  • A equipe de IA da CPU às vezes pode demorar muito para executar uma cobrança de falta.
  • Quando a bola foi recebida no peito após um passe arremessado, ela poderia quicar alto o suficiente no ar para causar uma troca involuntária de jogadores.
  • Abordou possíveis problemas de estabilidade que poderiam ocorrer durante os pênaltis.

MODO CARREIRA

Abordou os seguintes problemas:

  • Jogadores Juvenis poderiam ter sido gerados com braços de proporções irreais.
  • Os nomes e números dos jogadores juvenis não apareciam em seus kits durante as partidas.
  • Na Carreira do Jogador, o OVR e as posições do Pro podem ser alterados involuntariamente após editá-los.
  • Ao entrar como substituto na Carreira do Jogador, as táticas, o estilo de jogo e o nível de dificuldade do time podem ser redefinidos.
  • Jogadores Juvenis nascidos após 2005 estavam mostrando uma data de nascimento de 1980 ao serem editados.
  • O progresso do Jogador Juvenil às vezes pode ficar travado involuntariamente.
  • Em alguns casos, contratos renovados podem ser aplicados a jogadores com 1 ano a menos do que o acordado nas negociações.
  • Editar as chuteiras de um jogador às vezes pode resultar no uso de luvas.

VOLTA FOOTBALL

Fez as seguintes alterações:

  • Durante as partidas, o medidor de habilidade agora exibe quais ações contribuíram para sua construção.
  • Adicionados 2 novos estádios.
    • Estes só estarão disponíveis após uma atualização do servidor. Por favor, siga @EAFIFADIRECT para atualizações sobre quando isso estará disponível no jogo.
  • Adicionados 4 jogos de festa ao VOLTA ARCADE.
    • Estes só estarão disponíveis após uma atualização do servidor. Por favor, siga @EAFIFADIRECT para atualizações sobre quando isso estará disponível no jogo.

Abordou os seguintes problemas:

  • Em raras situações, alguns jogadores não conseguiam formar partidas no VOLTA SQUADS quando agrupados.
  • Ao visualizar o pop-up de Progresso da Temporada, o nível correto não foi destacado na interface do usuário, este foi apenas um problema visual.
  • A chamada do botão Progresso da Temporada nem sempre estava presente na interface do usuário.
  • Ao tentar acionar uma corrida, um Movimento de Habilidade Simples pode ter sido executado involuntariamente.
  • Os jogos de festa Closest To The Pin e Bucket Ball podem ter usado às vezes um ângulo de câmera não intencional.
  • Em alguns casos, um torneio VOLTA ARCADE não começava até que pelo menos um jogador saísse antes do primeiro jogo do grupo.
  • A tela pós-jogo da Progressão da Temporada nem sempre era exibida corretamente.

PRO CLUBS

Fez a seguinte alteração:

  • Reduziu ligeiramente as reações dos companheiros de equipe da CPU AI ao tentar conter um jogador que está driblando.
    • Essa mudança afeta apenas colegas de equipe de IA da CPU em equipes com jogadores humanos e não afeta partidas de treino.

Abordou o seguinte problema:

  • O bloco Personalizar não foi exibido corretamente.

GERAL, ÁUDIO E VISUAL

Fez as seguintes alterações:

  • Atualizados alguns kits, estádios, efeitos sonoros, celebrações, quadros de anúncios, efeitos sonoros, pacotes de transmissão, linhas de locutores do estádio, multidões e bolas.
  • Adicionado e atualizado um total de 124 cabeças de estrelas.
    • Estes só estarão disponíveis após uma atualização do servidor. Por favor, siga @EAFIFADIRECT para atualizações sobre quando isso estará disponível no jogo.

Abordou os seguintes problemas:

  • Ao alterar a entrada do stick direito nas configurações de acessibilidade, algumas partes da interface do usuário não puderam ser navegadas.
  • Alguns erros de digitação estavam presentes na interface do usuário.
  • Os vídeos da EATV nem sempre têm som.
  • Alguns blocos do menu principal nem sempre exibiam o conteúdo pretendido.
  • As configurações de controle dos pais nem sempre estavam disponíveis no FIFA Playtime.
  • Abordou alguns possíveis problemas de estabilidade.

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