O Battlefield 2042 já apresentou “terremotos, tornados de fogo, tsunamis e erupções vulcânicas”, de acordo com um jornalista.
Tom Henderson, que já havia fornecido conhecimento interno sobre o desenvolvimento do Battlefield 2042, compartilhou no Twitter que a equipe cortou esses efeitos climáticos expandidos para se concentrar exclusivamente no twister, o único a fazer o lançamento.
Esses efeitos originais foram mostrados como parte de uma apresentação do verão 2020, cerca de um ano antes do jogo final ser revelado.
O Battlefield 2042 enfrentou alguns meses difíceis desde seu lançamento.
Em novembro, Fawzi Mesmar, chefe de design da DICE que cuidou das franquias Battlefield e Star Wars: Battlefront, deixou a empresa.
Sua saída foi anunciada em um e-mail enviado à equipe em novembro, no qual ele revelou que planejava partir há algum tempo assim que o último atirador do estúdio fosse enviado.
O ex-diretor do estúdio King atuou como chefe de design da DICE desde 2019. Sua função o viu comandar a equipe de design de mais de 80 diretores criativos, designers de jogos e mais, em projetos como Battlefield 2042, Star Wars Battlefront II e Battlefield V.
“Foi um prazer absoluto servir nas melhores equipes de design da galáxia”, escreveu ele em seu e-mail para a equipe. “O incrível trabalho de design que você faz continua a me inspirar todos os dias. Obrigado por colocar um pouco de fé em mim, espero não ter decepcionado. ”
Em 9 de dezembro, o jogo recebeu sua “última atualização do ano”, que corrigiu coisas como o registro de acerto de bala. Ele também corrigiu um bug raro que podia fazer com que os jogadores parecessem invisíveis para os inimigos, bem como vários problemas com granadas e lançadores.
O Battlefield 2042 Season 1 incluirá um novo Specialist, Battle Pass e conteúdo do Portal, “e talvez até alguns novos locais para ver”, disse a DICE anteriormente.
Mais tarde, ele confirmou que está trabalhando em um novo mapa do Battlefield 2042 chamado Exposure.
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