Impressões iniciais do DNF Duel beta aberto: ótimo netcode e muito estilo

Muitos na comunidade de jogos de luta ficaram bastante intrigados com DNF Duel baseado unicamente nos pequenos trailers e designs de personagens mostrados até esta semana, mas como ele se mantém agora que colocamos as mãos no novo título?

Bem, agora que o teste beta aberto para o spin-off do Dungeon Fighter Online foi “aberto” por um dia, temos algumas ideias iniciais sobre se o próximo lançamento do Arc System Works e Eighting é algo especial ou apenas um sabor diferente do que nós. já vi antes.

Como este é um teste beta inicial, é claro que os servidores quebraram imediatamente quando ele foi ao ar ontem à noite, então acabei não tendo a chance de fazer muita coisa com o jogo.

Eu, no entanto, consegui juntar pelo menos duas dúzias de partidas hoje, enquanto tentava cerca de metade do elenco disponível de 10 personagens.

No que diz respeito aos visuais, DNF Duel é um jogo muito bonito, mesmo em um PlayStation 4 básico.

O jogo não é tão impressionante tecnicamente no departamento gráfico como outros trabalhos recentes da ArcSys como Guilty Gear Strive, Granblue Fantasy: Versus ou Dragon Ball FighterZ, mas o estilo / direção de arte geral ajuda a transportar DNF com cores vibrantes e personagens fazendo todos os ataques realmente pop.

A jogabilidade central de Duel parece uma mistura estranha de Granblue, BlazBlue: Cross Tag Battle e Persona 4 Arena, o que certamente não é uma coisa ruim para mim, embora eu tenha visto outras pessoas descreverem o jogo como algo como Guilty Gear Xrd simplificado.

Mecânica
Basicamente, DNF usa quatro botões de ataque básicos entre Standard A, Standard B, Skill e MP Skill, mais dois para Guard e Awakening Skill.

Como Granblue, os ataques especiais neste jogo são realizados com entradas simples de pressionar uma direção com um botão de habilidade.

Embora você possa executar entradas mais tradicionais para habilidades de MP, fazer isso apenas parece adicionar o benefício de uma recarga de MP mais rápida, então o Duel é muito mais construído em torno dessas entradas mais simples em comparação com GBVS.

Uma coisa que ajuda a separar este jogo da maioria dos outros no gênero é que há muito mais movimentos especiais do que normais, o que coloca mais ênfase no flash e no talento, embora possa não ser para todos.

Essa configuração faz com que todos os personagens pareçam quase idênticos no papel, mas na prática os desenvolvedores parecem ter feito um bom trabalho em diferenciar o elenco com estilos de jogo totalmente diferentes.

Isso também leva a escolhas de design interessantes, como os tiros principais do Ranger em seus botões normais, enquanto seus ataques corpo a corpo são seus especiais regulares.

Personagens e jogabilidade

Até agora, eu só joguei partidas usando o Berserker, Hitman, Crusader e Ranger com cada um deles se sentindo muito poderoso em seus próprios caminhos.

O Berserker pode atacar você do seu rosto até quase o meio da tela com uma enxurrada de golpes e explosões de energia.

Sua instalação Frenzy desbloqueia ataques ainda maiores e mais brutais, mas tem o custo de drenar constantemente sua saúde, o que significa que ele pode essencialmente nocautear a si mesmo se não for usado com cuidado.

O Crusader é mais lento, é claro, mas bate como um caminhão absoluto e pode colocá-lo em qualquer canto da tela graças à sua Deflect Wall. Alguns ataques como Miracle Splitter e Spear of Victory ainda são rápidos o suficiente para pegar os oponentes desprevenidos.

Hitman pode prendê-lo com sua barra agachada extremamente longa cancelada em vários especiais consecutivos, mas você deve prestar atenção ao seu alcance para garantir que o oponente não escape.

O Ranger é o pistoleiro mais poderoso que eu provavelmente já vi em um jogo de luta, sendo capaz de te pegar com potshots de qualquer lugar na tela e lançar algumas granadas também.

O ingrediente principal do DNF Duel é sua habilidade de cancelar especiais entre si, o que ajuda a mitigar a falta de normais enquanto reduz o talento.

Parece que a maioria das Habilidades pode ser cancelada instantaneamente em Habilidades MP, mas a disponibilidade de Habilidades em Habilidades ou Habilidades de MP em Habilidades MP varia bastante entre o elenco.

Isso ajuda a dar ao jogo uma identidade mais fluida que está entre as mais fáceis de aprender, mas ainda fornece profundidade aparentemente suficiente para ser bem criativo.

Como o nome sugere, as habilidades de MP drenam os MP de um personagem para usar, o que é diferente do uso do medidor EX em outros jogos, já que ele recarrega com o tempo, ao usar a conversão e acertar combos.

Muitos desses movimentos parecem compreensivelmente poderosos e um pouco equilibrados pelo recurso limitado, mas as coisas podem ficar malucas no final das rodadas, onde você pode obter o dobro do MP e simplesmente começar a lançar ataque após ataque.

Habilidades de Despertar são bastante fortes, considerando que são Super movimentos disponíveis simplesmente tocando um botão no modo low life. Eles são geralmente muito fáceis de acertar em qualquer coisa, embora eles possam explodir de outra forma, uma vez que não são reversões.

As lutas parecem bem ritmadas, embora reconhecidamente um pouco lentas no início de algumas rodadas, uma vez que a velocidade de caminhada e movimento geral não é tão rápida quanto um “lutador de anime” típico. As coisas podem ficar bem frenéticas no final das rodadas graças ao aumento de MP mencionado anteriormente.

Online Play

O código de rede do DNF Duel merece elogios, já que cada uma das partidas que joguei até agora foi suave, sem reversões visuais presentes, exceto talvez uma vez. Acho que meus oponentes também pareciam sentir o mesmo, considerando que quase sempre acertávamos a revanche imediatamente e voltávamos para uma média de cinco jogos consecutivos.

É muito cedo para dizer com certeza, mas as impressões do primeiro dia me fizeram colocar o netplay lá com Guilty Gear Strive. Eu gostaria que houvesse uma maneira de ver o status da conexão ‘, embora no beta.

Os lobbies do jogo são a típica feira ArcSys (fora do Strive), com avatares chibi perambulando e sentados em armários de fliperama para lutar. Não há muito mais a dizer, exceto que há uma boa adição para assistir as partidas que já estão em andamento, embora no beta elas pareçam demorar um pouco para carregar e podem se apresentar bem instáveis ​​às vezes.

Não temos acesso a nenhum outro recurso fora disso, então é difícil dizer como será a experiência online geral no jogo completo.

A maior desvantagem do beta é que não há Modo de treinamento disponível em lugar nenhum, então você é forçado a pular em partidas reais ao tentar descobrir como um personagem funciona pela primeira vez. Isso parece bastante limitado para tentar aprender combos e o que os especiais fazem na hora e leva a muitas partidas em que você ou seu oponente não estão lutando como gostariam.

No geral, DNF Duel faz algumas primeiras impressões positivas fortes com sua abordagem única de entregar-lhe uma tonelada de movimentos especiais, mas teremos que fazer mais pesquisas para ver se há tanta substância quanto talento.

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