A Ubisoft confirmou oficialmente que está trabalhando em um remake do Splinter Cell original, que foi lançado em 2002.
O projeto está sendo liderado pela Ubisoft Toronto e “vai tirar proveito da rica tela da marca”, disse em um blog de anúncio.
O jogo está sendo reconstruído com o motor Snowdrop – que também alimenta a Divisão e está sendo usado para construir Avatar: Frontiers of Pandora e o próximo jogo Star Wars da Ubisoft – ”para oferecer visuais e jogabilidade de nova geração, além de iluminação e sombras dinâmicas que série é conhecida por”.
O produtor Matt West disse: “Embora ainda estejamos nos estágios iniciais de desenvolvimento, o que estamos tentando fazer é garantir que o espírito dos primeiros jogos permaneça intacto, em todas as formas que deram início a Splinter Cell sua identidade .
“Então, conforme estamos construindo do zero, vamos atualizá-lo visualmente, bem como alguns dos elementos de design para corresponder ao conforto e às expectativas do jogador, e vamos mantê-lo linear como os jogos originais , não torná-lo um mundo aberto. ”
Ele acrescentou: “Uma das coisas que, do meu ponto de vista é realmente empolgante neste projeto, é que os últimos jogos em que todos nós trabalhamos foram mundos realmente grandes. Isso significa que a economia de decisões é muito difundida, enquanto o que adoro em um mapa Splinter Cell é que cada centímetro quadrado representa intencionalidade.
“Cada centímetro quadrado é parte de uma escolha, ou oferece diretamente uma escolha, ou tem uma ramificação direta. Essa densidade de jogabilidade está na vanguarda em Splinter Cell, e isso vai ser muito, muito importante para nós. A experiência de jogo que almejamos está diretamente ligada ao que queremos que os jogadores sintam, para capturar a essência de quando estávamos todos jogando os jogos originais. ”
Fontes de desenvolvimento nos disseram que o título foi colocado em produção como um meio de reconquistar fãs frustrados pelos esforços recentes para reviver a franquia nos espaços móveis e de realidade virtual.
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