A Raven Software disse que está investigando uma variedade de problemas da zona de guerra do Call of Duty após a atualização do Pacífico de hoje, incluindo travamentos e problemas de estabilidade em todas as plataformas.
Call of Duty: Vanguard and Warzone Season 1 foi lançado na quarta-feira, apresentando a maior mudança para o jogo battle royale desde seu lançamento em março de 2020.
Ele viu o mapa de lançamento de Warzone Verdansk substituído por uma nova ilha do Pacífico chamada Caldera, com os proprietários do Vanguard recebendo acesso exclusivo por 24 horas antes de ser disponibilizado para todos os jogadores de Warzone em 9 de dezembro.
Mas, como acontece com muitas atualizações importantes de jogos online, Warzone Pacific Season 1 foi lançado com seu quinhão de problemas, que o desenvolvedor Raven está trabalhando para corrigir (você pode ver os problemas que está rastreando no Trello).
Um dos problemas mais comuns que os jogadores encontram em todas as plataformas são os artefatos. “Alguns jogadores estão enfrentando inconsistências visuais com modelos de armas e / ou operadores”, disse Raven.
Warzone sofreu de problemas visuais semelhantes anteriormente, o que pode resultar em armas com aparência irregular que variam em tamanho e podem obstruir a visão do jogador, cobrindo grandes seções da tela.
“Estamos investigando vários problemas relacionados ao desempenho na plataforma PlayStation”, disse Raven na quarta-feira, sem entrar em detalhes.
E em consoles, alguns jogadores estão tendo que reinstalar a atualização do Warzone Pacific várias vezes. Raven ofereceu uma solução alternativa em potencial para usuários presos em um loop de atualização.
O lançamento do Warzone Pacific na quarta-feira coincide com o terceiro dia consecutivo de greves encenadas pela equipe de QA da Raven para protestar contra os cortes de empregos recentemente anunciados.
Na sexta-feira, a Activision informou ter informado 12 trabalhadores de controle de qualidade que seus contratos seriam rescindidos em 28 de janeiro.
As demissões reduzirão a equipe de QA da Raven de 40 funcionários, que trabalha principalmente na Warzone, em pouco mais de 30%, de acordo com os organizadores das paralisações.
Alega-se que a equipe afetada foi dispensada em “situação regular”, o que significa que não teve um desempenho inferior ou cometeu nenhuma ofensa passível de demissão, e que as demissões foram anunciadas em um momento em que a Warzone está ganhando US $ 5,2 milhões por dia.
Antes das demissões, os organizadores da paralisação alegaram que os funcionários foram informados em várias ocasiões pela liderança da Raven que havia mudanças departamentais positivas no caminho, algo que foi supostamente usado para explicar a ausência de promoções e aumentos originalmente esperados para março de 2021.
“Em resposta aos eventos de sexta-feira, a equipe de QA da Raven e outros membros da equipe da Raven estarão saindo com uma demanda singular: todos os membros da equipe de QA, incluindo aqueles encerrados na sexta-feira, devem receber cargos de tempo integral”, aqueles liderando a greve, disse na semana passada.
“Os participantes desta demonstração o fazem com o sucesso contínuo do estúdio em primeiro plano. O departamento de QA da Raven é essencial para o funcionamento diário do estúdio como um todo.
“Terminar os contratos de testadores de alto desempenho em um momento de trabalho consistente e lucro coloca a saúde do estúdio em risco.”
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