As recompensas da missão Leaked Battlefield 2042 revelam skins e decalques com o tema do Papai Noel

Uma série de recompensas de missão para a pré-temporada do Battlefield 2042 vazaram cedo.

A terceira grande atualização do jogo foi lançada hoje, mas alguns jogadores também viram um vislumbre de suas recompensas de missão futuras, antes de serem removidas rapidamente.

De acordo com a conta do Battlefield Bulletin no Twitter, que compartilhou imagens de algumas das recompensas, várias delas terão o tema do Natal.

Isso inclui uma pele de Papai Noel chamada Pai Inverno, uma camuflagem de helicóptero chamada Little Blitzen e uma camuflagem de tanque chamada Big Nic.

Os itens são desbloqueados como recompensas de missão ao longo de várias semanas da pré-temporada do Battlefield 2042, que acabou de começar.

O skin do tanque festivo, por exemplo, é desbloqueado durante a semana 2 da pré-temporada, enquanto o skin do Papai Noel é desbloqueado durante a semana 3.

A maior atualização do Battlefield 2042 já lançada hoje. A terceira grande atualização do jogo inclui mais de 300 correções ao lado de mudanças de equilíbrio e melhorias na qualidade de vida.

A DICE disse que a atualização vai entregar uma jogabilidade mais suave, corrigindo spawning, glitching visual e problemas de colisão.

Melhorias de áudio, renderização e interação também estão incluídas, assim como correções para armas, veículos e especialistas.

Outras melhorias devem tornar mais fácil personalizar os loadouts e o Menu Plus, enquanto os elementos da IU durante o jogo devem ser mais visíveis devido à redução da desordem.

Após o lançamento da atualização, a DICE começará a lançar missões semanais (três por semana) que os jogadores podem completar para ganhar XP e recompensas cosméticas exclusivas.

Antes do lançamento do jogo no mês passado, a DICE confirmou que Battlefield 2042 Season 1 não seria lançado até 2022. Antes disso, ela disse que estava planejando oferecer modos de tempo limitado, além de missões semanais e recompensas.

Fawzi Mesmar, que supervisionou as franquias Battlefield e Star Wars: Battlefront como chefe de design da DICE, deixou a empresa após o lançamento de 2042.

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