A Sega esclareceu que sua recentemente anunciada “aliança estratégica” com a Microsoft não fará com que ela lance jogos exclusivos para a empresa Xbox.
No início deste mês, a editora japonesa disse que havia chegado a um acordo para desenvolver “jogos globais em grande escala em um ambiente de desenvolvimento de última geração construído na plataforma de nuvem Azure da Microsoft”.
Na sexta-feira, mais detalhes sobre o negócio surgiram por meio de comentários recém-publicados na recente reunião fiscal da Sega, na qual ela passou a esclarecer que não estaria lançando jogos exclusivamente para a Microsoft.
“Já temos uma relação comercial muito próxima com a Microsoft. Terceirizamos o desenvolvimento de seus títulos em grande escala e, como terceiros, fornecemos uma variedade de títulos ”, disse a empresa, referindo-se ao trabalho de seus estúdios em Halo Wars 2 e Age of Empires 4.
“Quando anunciamos o conceito de Super Game, a Microsoft simpatizou com essa visão e isso leva ao anúncio desta vez.
“Sobre isso, não estamos falando em lançar jogos exclusivamente para a Microsoft, mas sim desenvolver Super Game que serão entregues ao mundo juntos, com seu suporte técnico.”
A editora japonesa se comprometeu com uma nova iniciativa de ‘superjogo’ este ano, uma estratégia de médio a longo prazo que visa a criação de um “grande título global” com foco nos pilares de “global”, “online”, “comunidade” e ” Utilização de IP ”.
No relatório anual da empresa publicado este mês, a controladora SegaSammy disse que consideraria investir até ¥ 100,0 bilhões ($ 882 milhões) nos próximos cinco anos para atingir suas ambições de ‘superjogos’.
Este investimento poderia ser gasto não apenas em seus recursos de desenvolvimento interno e jogos em desenvolvimento, mas também na aquisição de outras empresas no Japão ou no exterior.
A Sega tem uma das maiores redes de estúdio de qualquer empresa japonesa. Desde a aquisição da Creative Assembly, com sede no Reino Unido (conhecida por Total War) em 2005, ela adquiriu Sports Interactive (Football Manager), Relic (Age of Empires IV), Atlus (Persona), Amplitude (Humankind) e Two Point (Hospital de dois pontos).

No relatório anual da SegaSammy, ele sugeriu que quaisquer aquisições futuras seriam consideradas com base em como podem complementar seus desenvolvedores existentes.
A Microsoft tem licenciado abertamente sua tecnologia de servidor em nuvem para empresas de jogos nos últimos anos. A Microsoft e a Sony anunciaram uma “parceria estratégica” em maio de 2019, que resultará no fabricante do PlayStation usando data centers do Microsoft Azure para jogos em nuvem e serviços de streaming de conteúdo.
Os jogos na nuvem continuam a ser um pilar importante para os negócios do Xbox. A Microsoft, que já oferece jogos em nuvem em dispositivos móveis e PC, lançou oficialmente o streaming de jogos em nuvem para consoles esta semana.
Deixe um comentário