A executiva da Microsoft, Sarah Bond, deseja que o Xbox torne a criação de jogos tão acessível que qualquer pessoa possa se tornar uma estrela do desenvolvimento da noite para o dia.
Em uma entrevista publicada para coincidir com as celebrações do 20º aniversário do Xbox hoje, a VP corporativa Sarah Bond foi questionada sobre o que ela espera que a empresa alcance nos próximos 10 anos.
Além de desbloquear “novos estados de jogo” possibilitados pela convergência de jogos locais e em nuvem, Bond disse que espera que a Microsoft possa liderar a tarefa de tornar o desenvolvimento de jogos tão acessível quanto a criação de música e filmes.
“Se você olhar para vídeo e música, o lado criador das coisas foi democratizado”, disse ela ao GamesIndustry.biz. “Você pode ter um Justin Bieber, onde alguém pode gravar um vídeo e se tornar famoso, ou começar sua carreira desse ângulo. Isso não existe tanto nos jogos, porque é muito mais difícil fazer jogos.
“O que gostaria de ver em 10 anos é que fomos os pioneiros em tornar possível que alguém se tornasse um criador conhecido, simplesmente por ser um cidadão. Assim como você viu na música e no vídeo. Faz sentido que os jogos tenham ido por último, mas acho que isso vai acontecer e quero que a Microsoft seja o grupo que faz isso. ”
A Microsoft lançou o Project Spark, uma ferramenta de desenvolvimento de jogos 3D para PC e Xbox One, em 2013. O título permitia aos criadores compartilhar e jogar seus jogos caseiros com a comunidade, mas foi descontinuado em 2016.
O estúdio Media Molecule da Sony Interactive Entertainment também falou sobre sua ambição de democratizar o desenvolvimento com sua plataforma de criação de jogos mais recente, a versão 2020 do PS4 Dreams.
Durante seu BAFTA Games Lecture em agosto de 2018, o diretor do estúdio Media Molecule, Siobhan Reddy, disse que democratizar a tecnologia era a chave para inspirar uma nova geração de desenvolvedores de jogos e elevar a forma de arte ao próximo nível.

“Na Media Molecule, encontrei um grupo de pessoas que são apaixonadas por um determinado desafio e que está desmistificando as artes digitais para que qualquer pessoa possa se expressar em nosso meio”, disse ela.
“Acreditamos que fazer jogos deve ter a mesma acessibilidade que usar uma câmera, um violão ou um lápis, algo que você pode começar simplesmente pegando.”
Bond disse que sua outra esperança para a próxima década do Xbox centra-se em como os jogos em nuvem estão mudando a maneira como as pessoas jogam e os tipos de experiências possíveis.
“Para os jogadores, espero que a inovação que estamos promovendo em torno da nuvem e do local converta para desbloquear novos estados de jogo”, disse ela ao GI.biz. “Assim, você pode realmente mover-se por todo um conjunto de dispositivos em diferentes estados de conectividade e seu jogo se adaptará perfeitamente a isso.
“Por enquanto estamos em modo de elevação e deslocamento, o dinamismo não existe. Mas espero que seja dinâmico e abra novas experiências de jogadores que ainda não conhecemos. ”
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