Forza Horizon 5 será o primeiro grande jogo a adicionar um intérprete de linguagem de sinais

Em breve, Forza Horizon 5 será o primeiro grande jogo a incluir um intérprete opcional de linguagem de sinais para cut-scenes.

Em uma postagem de blog no feed de notícias oficial do Xbox Wire, o diretor criativo da Playground Games, Mike Brown, explicou como a equipe tem trabalhado com o Xbox e a comunidade de deficientes para incluir uma ampla gama de recursos de acessibilidade no jogo.

A maioria dessas opções de acessibilidade estará disponível no lançamento e “em breve” será a capacidade de ativar a exibição picture-in-picture de um intérprete de linguagem de sinais.

Os jogadores poderão escolher entre intérpretes de linguagem de sinais americana (ASL) ou de linguagem de sinais britânica (BSL), que aparecerão a qualquer momento em que uma cinemática do jogo for reproduzida.

Você pode ver a aparência do intérprete no jogo no final do vídeo incorporado abaixo:

Brown também listou os recursos de acessibilidade que estarão disponíveis no jogo no lançamento. Eles também podem ser vistos no vídeo acima e incluem:

  • Uma configuração de modificação de velocidade do jogo que permite aos jogadores desacelerar o jogo ao jogar offline.
  • Um modo de alto contraste que muda as cores para tornar mais fácil distinguir itens como menus e texto
  • Um modo de daltonismo que permite aos jogadores com daltonismo ver melhor os elementos do jogo. Isso pode ser ajustado de forma independente para interface do usuário e visuais do jogo.
  • Personalização de legendas, incluindo opções para:
    • Ativar ou desativar as legendas
    • Ajuste o tamanho da fonte
    • Ajuste a opacidade do fundo
    • Destacar palavras-chave
  • A opção de personalizar o menu e o tamanho da fonte do jogo
  • Um narrador de leitor de tela que lê texto, botões e outros elementos em voz alta
  • Opções de texto para fala e fala para texto para jogadores que desejam participar do chat de voz e precisam enviar voz sintetizada ou receber chat de voz como texto sintetizado
  • A capacidade de desativar fundos móveis
  • Uma configuração de duração de notificação, que permite aos jogadores definir por quanto tempo as notificações no jogo aparecem

Esta é a última de uma série de tentativas do Xbox para incorporar melhor as opções de acessibilidade tanto em seus jogos quanto em seu ecossistema de console.

No mês passado, foi anunciado que o Xbox está adicionando tags de acessibilidade à sua loja digital, para ajudar os jogadores com deficiência a saber se um jogo é adequado para eles.

Cada lista consistirá em uma seleção de 20 tags, cada uma representando recursos de acessibilidade específicos. De acordo com uma postagem no blog do Xbox, esses recursos são os que os jogadores normalmente procuram com base em uma extensa pesquisa do usuário e incluem:

  • Menus de jogo narrados
  • Opções de legenda
  • Remapeamento de entrada
  • Suporte completo para teclado
  • Jogabilidade de um stick
  • Nenhum botão é retido

Para evitar confusão sobre o que se qualifica para cada recurso, os desenvolvedores que desejam tornar seus jogos acessíveis terão que atender a um conjunto específico de critérios para que cada tag seja aplicada.

Por exemplo, para que um jogo receba a tag “opções de legenda”, suas legendas precisam ter um determinado tamanho e também a opção de aumentar o tamanho em até 200%.

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