A Activision se comprometeu a reduzir significativamente a quantidade de espaço de armazenamento necessária para seu próximo jogo Call of Duty, após críticas de requisitos de memória para entradas recentes.
Em uma mensagem postada na mídia social, disse que “a nova tecnologia de streaming de textura sob demanda” economizaria entre 30 e 50 por cento em consoles de nova geração e PC.
Não está claro como a tecnologia de streaming de textura difere de recursos semelhantes que já estão disponíveis nas versões para console e PC do Warzone.
Graças aos seus muitos modos e atualizações frequentes de conteúdo, os dois jogos anteriores de Call of Duty, Modern Warfare e Black Ops Cold War, freqüentemente oscilavam em torno de 200 GB de tamanho nos consoles.
Isso apesar dos esforços dos desenvolvedores dos jogos para mitigar os requisitos de armazenamento dos jogos, com opções para descarregar os modos de jogo, separar texturas de alta resolução e uma atualização para otimizar os arquivos do jogo.
No início deste ano, a Activision reconheceu que, quando combinados, Black Ops Cold War, Modern Warfare e Warzone podem ser muito grandes para caber em um PS4 de 500 GB.
O editor também forneceu um link para uma página da Web que oferece informações mais detalhadas sobre o gerenciamento de armazenamento da Black Ops Cold War.
A Raven Software confirmou recentemente que Warzone Season 6 será a temporada final do jogo definida em seu mapa original, Verdansk.
Black Ops Cold War e Warzone Season 6 foram lançados no início de outubro, apresentando uma variedade de novos conteúdos e ajustes de armas.
Em Warzone, novos pontos de interesse foram criados quando fissuras abriram o Estádio de Verdansk e as áreas do centro para revelar os bunkers da era da 2ª Guerra Mundial, oferecendo aos jogadores um sistema subterrâneo de passagens e salas de armamentos para explorar.
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