Uma nova atualização do Returnal adiciona pontos de suspensão e um modo de foto

Uma nova atualização importante foi lançada para Returnal que permite aos jogadores criar um estado de salvamento.

O patch da versão 2.0, que é lançado hoje, adiciona um novo recurso “Suspender o Ciclo”, que permite aos jogadores pausar seu ciclo e continuar mais tarde.

Isso significa que os jogadores podem sair do jogo e desligar totalmente o console sem perder o progresso durante uma sessão, algo que não era possível antes.

Em um artigo no blog oficial do PlayStation, o diretor do jogo Harry Krueger enfatizou que o recurso é simplesmente um estado de salvamento de uso único, em vez de uma opção adequada de ‘Salvar jogo’.

“Ao suspender o ciclo, o Returnal simplesmente criará um ponto de suspensão de uso único e, assim que você retomar a reprodução, o ponto de suspensão será excluído e não poderá ser usado novamente”, explicou Krueger.

“Seu jogo continuará diretamente a partir do momento em que você o deixou, e se você quiser suspender o ciclo novamente, seu progresso será capturado desse novo ponto em diante.”

Existem alguns momentos em que os jogadores não serão capazes de suspender o ciclo, incluindo durante batalhas contra chefes, cinemáticas, sequências de primeira pessoa ou combates intensos.

“Com esta abordagem, podemos manter o espírito roguelike e o compromisso de‘ high stakes ’com sua corrida intacta, ao mesmo tempo em que oferecemos alguma conveniência de qualidade de vida para jogadores que gostam de experimentar o Returnal em intervalos mais curtos”, disse Krueger.

Então, da próxima vez que você estiver em uma longa sessão de Atropos e a vida bater à sua porta, você poderá simplesmente suspender o ciclo e voltar em um momento mais conveniente.”

A nova atualização também adiciona um modo de foto ao jogo, permitindo aos jogadores pausar o jogo a qualquer momento (exceto durante as sequências de primeira pessoa) e mover a câmera para tirar uma foto e, em seguida, mexer em vários filtros e recursos para modificá-la.

A Housemarque disse em maio que ainda não havia decidido a melhor forma de resolver a criticada falta de opções de salvamento do jogo, com o problema considerado complicado por jogadores diferentes terem expectativas diferentes.

Como um rogue, o exclusivo do PS5 não permite que os jogadores salvem seu progresso durante o jogo, já que a dinâmica risco-recompensa – que após a morte vê os jogadores serem enviados de volta ao início do jogo com praticamente nenhum de seus itens – é considerada um parte fundamental do gênero.

Pouco depois do lançamento de Returnal, o estúdio finlandês reconheceu as críticas dos fãs sobre o problema, com alguns reclamando que as sessões de jogo podem durar muito tempo – às vezes várias horas – e não há como parar e salvar, a não ser manter o console PS5 em modo de hibernação.

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