Guerrilla detalha as novas ferramentas, armas e habilidades do Horizon Forbidden West

A Guerrilla Games detalhou uma série de novas habilidades, armas e ferramentas que Aloy tem à sua disposição no futuro Horizon Forbidden West.

Dois acréscimos de títulos mostrados pela primeira vez em um vídeo de revelação de jogabilidade de 14 minutos em junho são Pullcaster e Shieldwing, que tornam o protagonista mais ágil durante a exploração e o combate.

O Pullcaster é um dispositivo mecânico montado no pulso com duas funções distintas”, disse David McMullen, designer-chefe de sistemas da Guerrilla, ao PlayStation Blog. “A primeira função é uma mecânica de agarrar, permitindo ao jogador ascender rápida e facilmente pelo ambiente e fornecendo uma opção de travessia / fuga dinâmica para o kit de ferramentas do jogador.

Ao agarrar, o jogador pode ativar o lançamento – lançando-os para o ar, onde podem agarrar-se a uma saliência mais alta, disparar o arco, planar, atacar de cima ou mesmo agarrar para um outro ponto.

‘” A segunda função do Pullcaster é um guincho, o que significa que o jogador pode manipular, mover e destruir dinamicamente os objetos nos ambientes. Pense em puxar um baú de saque escondido de uma saliência ou abrir um respiradouro para criar um novo caminho de escalada. ”

McMullen descreveu o Shieldwing como um planador como um favorito do time.

Esta ferramenta é inestimável por ter muito mais verticalidade, onde voltar pela mesma trilha tem menos apelo do que subir”, disse ele.

“Espero que os jogadores apreciem este nível de liberdade, bem como novas oportunidades de jogo, combate e exploração. O Shieldwing combina bem com várias outras mecânicas dentro e fora de combate, como pousar em sua montaria, tirolesa, a habilidade de ataque de cima e muito mais. ”

Em outra parte da postagem do blog, Guerrilla discutiu as novas habilidades de escalada livre do Horizon Forbidden West, o recurso de bancada e a árvore de habilidades revisada.

Abrange novas armas também, como o Spike Thrower, uma arma de alto dano que torna mais fácil atingir alvos maiores se lançada no momento certo.

Dennis Zopfi, o principal designer de combate da Guerrilla, disse que o Oeste Proibido aproxima o combate corpo a corpo e a distância do que no caso do Horizon original.

“Aloy não é um personagem que lida com força bruta, então estávamos procurando maneiras de fazer o jogador ir e voltar entre corpo a corpo e distância, onde ele poderia usar suas habilidades precisas de arco para trabalhar em um momento de grande recompensa.

Um novo exemplo de habilidade que faz isso é o Resonator Blast, onde você carrega a lança com golpes corpo a corpo e quando totalmente energizada, a energia pode ser colocada em inimigos (humanos e máquinas) e seguida por um projétil – resultando em uma grande explosão prejudicial!

Outra maneira pela qual a sequência refresca os cenários de combate é a habilidade de alguns inimigos de montar máquinas.

Em Horizon Zero Dawn, os encontros entre máquinas e humanóides eram muito separados; eles nunca operaram realmente como um grupo contra Aloy ”, disse Zopfi. “O mundo mudou em Horizon Forbidden West, com mais perigo, mais facções inimigas e mais máquinas – e agora eles podem lutar juntos em grupos, o que representa um verdadeiro desafio para nosso herói e para o jogador.

Quando se trata de combate montado, o jogador terá que se adaptar e decidir quem derrotar primeiro e da maneira mais eficaz; inimigos humanos têm armas, ataques e habilidades que as máquinas não têm e vice-versa, então eles se complementam nesses encontros; mantendo você na ponta dos pés! ”

A Sony adiou recentemente a data de lançamento do Horizon Forbidden West para 18 de fevereiro de 2022.

Ele também desativou os planos de não oferecer atualizações gratuitas do PS5 para usuários que adquirirem a edição padrão do PS4 do Horizon Forbidden West.

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