Jim Ryan diz que está “frustrado” porque os jogos do PlayStation não podem alcançar mais jogadores

O chefe da Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, disse que está frustrado com a forma como os jogos originais do PlayStation são “fechados” para seu público-modelo de console atual de dezenas de milhões de jogadores.

Falando em uma palestra principal durante GI Live: London, o chefe do PlayStation disse que aspirava atingir centenas de milhões de jogadores e competir com o alcance de filmes e música.

“Espero que o PlayStation 5, e realmente acredito que o PlayStation 5 será o maior, melhor e mais amado PlayStation da Sony até agora. Espero que isso aconteça ”, disse Ryan quando questionado sobre suas esperanças para o futuro.

Também gostaria de ver um mundo onde os jogos que criamos para a PlayStation possam ser desfrutados por dezenas de milhões de pessoas. Talvez centenas de milhões de pessoas. No momento, sucesso com o modelo de console atual, um grande sucesso do PlayStation, você está falando de dez ou 20 milhões de pessoas sendo capazes de jogar esse jogo. ”

Ele continuou: “Estamos falando sobre jogos comparados com a música, estamos falando sobre jogos comparados com os filmes. Música e filmes podem ser apreciados por um público quase ilimitado. E eu acho que algumas das artes que nossos estúdios estão fazendo são alguns dos melhores entretenimentos já feitos em qualquer lugar do mundo.

E meio que proteger o público para a arte maravilhosa, o entretenimento maravilhoso que nossos estúdios estão fazendo … bloquear o público para isso em 20 ou 30 milhões me frustra. Eu adoraria ver um mundo onde centenas de milhões de pessoas pudessem desfrutar desses jogos. ”

Os comentários de Ryan são surpreendentes, considerando o compromisso declarado publicamente da Sony com exclusividades de console. No ano passado, ele suavizou sua abordagem para PC, com alguns jogos notáveis ​​já tendo sido lançados para PC e mais planejados, mas também é fortemente sugerido que isso será limitado a títulos de catálogo anteriores.

O PlayStation também não está promovendo o streaming tanto quanto seu concorrente de console, a Microsoft, que permite que seus usuários joguem jogos do Xbox transmitidos para dispositivos móveis, PC ou consoles mais antigos através da nuvem.

A empresa também não lançou muitos jogos para celular, embora Ryan tenha dito que o PlayStation está planejando trazer um pouco de seu “IP icônico” para o celular durante seu atual ano comercial que termina em março de 2022.

Após a sessão GI Live: Londres, o jornalista Christopher Dring, o homem que entrevistou Jim Ryan, disse que também ficou intrigado com os comentários do executivo e especulou que isso poderia sinalizar um aumento nos lançamentos de PC no futuro.

Nossa conversa com Jim Ryan esta semana foi sobre o tempo que ele passou trabalhando com a Sony, para dar uma ideia de quem é a pessoa que dirige o PlayStation. Foi um tipo diferente de entrevista, mas houve alguns insights interessantes sobre o que pode vir a seguir ”, disse ele.

Eu também estava interessado em seus comentários no final sobre transformar um jogo de sucesso do PlayStation de um vendedor de 20 ou 30 milhões para algo que poderia chegar a 100 milhões. Seus comentários não são muito diferentes do que muitos chefes de jogos estão falando hoje. O Xbox também está ansioso para alcançar o próximo bilhão de jogadores.

A questão é como eles vão fazer isso? Com a Microsoft, há muito foco em assinaturas e streaming. A PlayStation também está fazendo isso, mas está mais focada em vender consoles e entrar em novos mercados. Ambos também estão lançando mais jogos no PC em um esforço para alcançar mais fãs, e estão tendo muito sucesso com isso.

Tornar os jogos mais acessíveis e inclusivos, em todos os sentidos das palavras, pode vir a ser algo que define esta geração. Isso provavelmente significará jogos diferentes, pode significar aumentar o PS Now ou PS Plus. Isso pode significar trazer mais títulos para o PC.

“Teremos que esperar e ver como isso se manifestará, e estou ansioso para falar com a equipe da Sony novamente sobre como ela planeja transformar jogos futuros em algo que possa fazer o tipo de números que Jim espera um dia bater.”

Em entrevista ao PlayStation Blog publicada em junho, o chefe do PlayStation Studios, Herman Hulst, disse que o dono da plataforma “ainda estava no início de nosso planejamento para o PC“, mas que seus consoles PlayStation sempre seriam a prioridade para novos lançamentos.

Por vários anos, a Microsoft lançou seus títulos Xbox Games Studios simultaneamente em plataformas de PC e console.

Neste verão, o chefe do Xbox, Phil Spencer, criticou a estratégia de lançamento do PlayStation para PC em uma rara escavação no dono da plataforma rival.

Falando durante um briefing para a mídia e analistas, o executivo criticou “outros” que trazem jogos de console para PC, afirmando que eles estavam lançando versões para PC “anos depois” e “cobrando [jogadores] uma segunda vez”.

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