Produtor de Metroid Prime revela planos de jogo de mundo aberto machados

Um ex-diretor sênior do Retro Studios da Nintendo revelou os planos abandonados do desenvolvedor para um jogo Metroid Prime de mundo totalmente aberto.

Bryan Walker, que foi diretor de desenvolvimento da Retro e produtor antes de sua partida em 2012, compartilhou os detalhes durante uma longa entrevista em vídeo com Kiwi Talkz.

De acordo com Walker, o diretor da série de Metroid Prime, Mark Pacini, tinha planos ambiciosos para o terceiro jogo da série, que envolvia Samus explorando um mundo de jogo menos linear em sua nave.

Alguns dos elementos do conceito original de Pacini foram prototipados, afirmou Walker, mas os elementos de mundo aberto acabaram se mostrando muito grandes.

Embora nem Walker nem Pacini estejam na Retro Studios hoje, o conceito poderia potencialmente sugerir a direção futura que Metroid Prime 4 poderia tomar.

Mark apresentou uma reviravolta interessante na visão e algumas das fórmulas para Metroid Prime 3, em comparação com Metroid Prime 2,” explicou Walker. “Queríamos em grande parte alavancar o navio como um recurso jogável, e tínhamos isso até certo ponto no Prime 3, mas Mark estava pensando de forma muito mais ambiciosa.”

Ele continuou: “Havia também um mundo aberto que era muito menos linear do que ele estava propondo e a equipe estava animada. Não fomos capazes de fazer o protótipo de muitos deles porque eram muito grandes. Tínhamos alguns protótipos de navios, mas o de mundo aberto era muito maior.

Na verdade, Mark imprimiu como um de seus recursos visuais esta nave Samus de origami. Ele pegou a malha da nave Samus e usou um programa que basicamente a desdobrou no que ele poderia então transformar em um modelo de papel. Então nós tínhamos este navio Samus de papelão que ele tinha colorido e estava ótimo! Acho que poderíamos vendê-lo hoje. ”

Eventualmente, os planos foram descartados e apenas sequências de naves com roteiros pesados ​​chegaram ao jogo Prime 3 final. Uma possível razão para a reversão foram as especificações de hardware inesperadas do Wii, que Walker disse que a Retro esperava ser muito mais potente.

Nós sabíamos o que o Xbox 360 teria, sabíamos o que o PS3 teria e as especificações iniciais que estávamos procurando [para o Wii] não eram competitivas do ponto de vista de hardware e memória … havia todas essas desvantagens,” ele disse.

“Estávamos um pouco preocupados, para ser franco, e então eles lançaram o Wii Remote e meio que em uníssono a equipe disse,‘ ah! OK.'”

O atual produtor do Deck Nine Games expressou certa decepção pelo fato de a Retro não ter sido capaz de entregar os planos originais de mundo aberto, mas disse que ainda estava orgulhoso do Prime 3.

Podemos ter ficado aquém de nossos objetivos com Prime 3 por não sermos capazes de expandir um pouco a fórmula. Ainda estamos muito, muito orgulhosos do Prime 3, acabou por ser um jogo fantástico, mas eu estaria muito interessado em ver qual seria a resposta, especialmente a comunidade de fãs, ao navio expandido e à experiência não linear que estávamos tocando. ”

A Nintendo pode estar planejando lançar uma remasterização de Metroid Prime para Switch como um título autônomo, em vez de como parte de uma coleção de trilogia potencial, foi reivindicado esta semana.

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