A Take-Two sugeriu que o Xbox Game Pass pode agora ter 30 milhões de assinantes

O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, sugeriu que o Xbox Game Pass pode agora ter cerca de 30 milhões de assinantes.

Na quarta-feira, Zelnick e o chefe do Xbox, Phil Spencer, se juntaram ao The Wrap para uma discussão ao vivo sobre a ascensão e o futuro da indústria de jogos.

Durante uma troca, Zelnick disse a Spencer: “Você tem cerca de 30 milhões de assinantes, algo assim?”

Spencer então não negou que era o caso, apenas dizendo que “o último número público que anunciamos foi de 18 milhões”.

Não ficou claro na troca se Zelnick inadvertidamente revelou um segredo da Microsoft, estava brincando com o sucesso do serviço (ele é um cético em relação a assinaturas) ou simplesmente tirando do bolso um número que poderia estar longe do alvo .

Tanto Grand Theft Auto V quanto Red Dead Redemption 2 apareceram no Xbox Game Pass, e como o chefe da empresa-mãe da Rockstar, os números de assinantes parecem dados aos quais Zelnick teria acesso.

Mas dado que o Xbox Game Pass foi lançado em junho de 2017 e atraiu 18 milhões de assinantes em janeiro de 2021, a sugestão de que ganhou outros 12 milhões até agora este ano parece fantasiosa.

A Microsoft confirmou esta semana que estava cortando o preço das assinaturas do Xbox Game Pass e Xbox Live Gold no Chile, Hong Kong e Israel “com base nas condições do mercado local”.

Na época, o bem informado repórter do VentureBeat, Jeff Grubb, afirmou que o Xbox Game Pass agora tem aproximadamente 20 milhões de assinantes.

Durante sua apresentação no Tokyo Game Show na quinta-feira, o Xbox anunciou que o Scarlet Nexus da Bandai Namco chegará ao Xbox Game Pass hoje.

Durante o evento de quarta-feira, Spencer também disse ao The Wrap que a escassez de consoles continuará em 2022.

Ele disse que a falta de chips não foi a única coisa que impediu a empresa de colocar tantos consoles Xbox Series X / S nas prateleiras das lojas quanto gostaria.

“Acho que provavelmente é muito isolado para falar sobre isso apenas como um problema de chip”, disse Spencer. “Quando penso sobre o que significa obter as peças necessárias para construir um console hoje e, em seguida, levá-lo aos mercados onde há demanda, há vários tipos de pontos de aperto nesse processo.

E acho que lamentavelmente estará conosco por meses e meses, definitivamente até o final deste ano civil e no próximo ano civil.”

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