O New World da Amazon está tendo um lançamento gigantesco

A Amazon Games parece ter seu primeiro sucesso em suas mãos, com o New World desfrutando de um lançamento monstruoso hoje.

Seguindo os passos de um beta aberto que supostamente atraiu mais de um milhão de jogadores em julho, o MMO está acumulando alguns números impressionantes do Steam no dia de seu lançamento.

De acordo com o SteamDB, o Novo Mundo atraiu até 707.230 jogadores simultâneos hoje.

Apenas quatro títulos atraíram mais jogadores simultâneos: PUBG Battlegrounds (3.257.248), Counter-Strike: Global Offensive (1.308.963), Dota 2 (1.295.114) e Cyberpunk 2077 (1.054.388).

Novo Mundo foi originalmente programado para ser lançado em maio passado, antes de ser adiado em quatro ocasiões distintas.

O MMO “coloca os jogadores contra a selva assombrada de Aeternum, uma misteriosa ilha sobrenatural no crepúsculo da Era da Exploração”.

O início do jogo será encorajador para a Amazon, que tem lutado para penetrar no competitivo mercado de videogames.

O desenvolvimento do jogo de tiro baseado em equipe Crucible foi oficialmente encerrado em outubro de 2020, apenas cinco meses após o lançamento do jogo, após sua luta para atrair uma base significativa de jogadores.

Mais recentemente, a Amazon cancelou um MMO de Lord of the Rings, supostamente por causa de uma disputa com a Tencent, a empresa-mãe do co-desenvolvedor Athlon Games.

Quando grandes jogadores querem entrar no espaço do jogo, eles têm que aceitar que leva um certo tempo, que por muito tempo as coisas podem ser muito imprevisíveis”, disse o vice-presidente da Amazon Games, Christoph Hartmann, à GamesIndustry.biz em uma entrevista publicado na semana passada.

“Você pode fazer toda a pesquisa de mercado que quiser, mas não saberá se tem um bom jogo até colocá-lo nas mãos de alguém. Às vezes você nem sabe o que tem até que chegue ao mercado.

Tantas pessoas saem muito cedo porque ficam nervosas com isso. Porque o conjunto de ferramentas que eles têm para julgar o sucesso, que é impulsionado por números, simplesmente não existe ”, continuou o fundador do selo 2K Games da Take-Two.

Você consegue quando vai para a escala, mas vai para a escala quando o jogo está quase pronto. Até então, você vive em um mundo de dúvidas ou sonhos. Essa é a luta de qualquer grande empresa que deseja entrar em jogos.

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