Bayonetta 3 está sendo dirigido pelo designer do Scalebound e “poderia compartilhar um recurso”

Bayonetta 3 está sendo dirigido pelo ex-designer principal do cancelado Scalebound exclusivo do Xbox e pode até compartilhar uma mecânica.

Isso é de acordo com o ex-produtor principal de Scalebound, Jean Pierre Kellams, que tuitou após a revelação do gameplay de Bayonetta 3 esta semana que o diretor do jogo, Yusuke Miyata, havia liderado o design do malfadado título PlatinumGames Xbox.

Yusuke Miyata foi o designer-chefe do Scalebound, e ele é super talentoso, e eu mal posso esperar para jogar Bayo 3 principalmente porque ele está dirigindo”, escreveu Kellams.

O produtor, que atualmente trabalha na desenvolvedora Harmonix, passou a sugerir que uma mecânica mostrada no trailer de Bayonetta 3, que permite aos jogadores controlar diretamente os demônios, parecia semelhante a um recurso do Scalebound.

“A coisa de controlar as invocações parece MUITO semelhante a uma mecânica que tínhamos em Scalebound para controlar Thuban. Agora que consegui assistir novamente o trailer, estou realmente empolgado para isso ”, escreveu ele.

Yusuke também trabalhou anteriormente em The Wonderful 101 e Astral Chain como designer, mas Bayonetta 3 será seu primeiro jogo na série.

Anunciado no showcase de mídia da Microsoft E3 2014, Scalebound era para ser o mais recente jogo de ação com personagens do criador de Bayonetta, Hideki Kamiya. Porém, após um longo período de desenvolvimento, o jogo foi cancelado em 2017.

Em entrevista em 2019 PlatinumGames, o chefe do estúdio Atsushi Inaba disse que “não foi fácil” assistir enquanto a editora Microsoft recebia o peso dos fãs após o cancelamento do Scalebound.

Em vez disso, Inaba insistiu que “ambos os lados falharam” em não levar o projeto à conclusão.

“Assistir os fãs ficando com raiva da Microsoft por causa do cancelamento não foi fácil para nós”, disse ele. “Porque a realidade é que, quando qualquer jogo em desenvolvimento não pode ser lançado, é porque ambos os lados falharam.

“Acho que há áreas em que poderíamos ter feito melhor e tenho certeza de que há áreas que a Microsoft, como parceira de publicação, gostaria de ter feito melhor. Porque ninguém quer que um jogo seja cancelado. ”

Falando ao IGN no ano passado, o chefe do Xbox, Phil Spencer, disse que o cancelamento do Scalebound o ensinou a ser menos público com os projetos antes de um “plano real e verossímil” estar em vigor.

Nós tentamos fazer algo e não funcionou, e lamento ter sido tão público sobre o que tentamos fazer … Aprendi algumas coisas sobre Fable Legends [e] aprendi sobre Scalebound sobre ser público com coisas antes de saber que temos um plano real e verossímil, e algo que senti em minhas mãos estará lá.

“Simplesmente não chegamos lá com o Scalebound e com a equipe. E eu digo isso em ambas as equipes.”

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