Novos modos e recursos que adoraríamos ver adicionados a um possível relançamento do Marvel vs. Capcom 2

Marvel vs. Capcom 2 é um dos jogos de luta mais importantes para o FGC ocidental, mas ninguém foi capaz de comprar uma nova cópia do enorme crossover por quase oito anos.

A campanha # FREEMVC2 atraiu muita atenção dos fãs e possíveis desenvolvedores neste verão, mas o que o Marvel 2 deve adicionar em termos de recursos e modos, caso volte ao hardware moderno?

Obviamente, lançar uma versão simples do Dreamcast ou mesmo da versão para PlayStation 3 / Xbox 360 do MvC2 não estaria de acordo com os padrões dos lançamentos de jogos de luta modernos e também não faria justiça ao título.

Marvel 2 precisaria de algumas revisões sérias a fim de atrair novos jogadores para experimentar o lutador complexo e intimidante ao mesmo tempo em que adiciona alguns recursos de bônus agradáveis ​​para dar aos fãs mais velhos uma razão para escolhê-lo também.

Aspectos como ter um bom netcode de rollback desde o salto é basicamente uma necessidade para que ele tenha alguma chance entre o público mais competitivo, então vamos nos concentrar em coisas novas que vão além das expectativas básicas em 2021.

Vamos começar aqui com o que seria uma nova maneira divertida de jogar o jogo de 21 anos.

RATIO VERSUS

Marvel vs. Capcom 2 é um jogo notoriamente quebrado em termos de equilíbrio, onde personagens de primeira linha como Strom, Magneto e Sentinel aparecem em praticamente todas as equipes focadas em competições a ponto de mais da metade do elenco quase não ver nenhuma jogada.

Isso, no entanto, faz parte do charme da Marvel e seria praticamente impossível tentar um reequilíbrio total sem irritar quase todo mundo.

A ideia de lutadores combinados no gênero existe há tanto tempo quanto MvC2, mas nunca foi oficialmente implementada no jogo antes.

No contexto de Marvel 2, as proporções de personagens seriam espalhadas pelo elenco, com lutadores mais fortes assumindo grande parte do custo do set total de uma equipe, enquanto escolhas de nível baixo custariam quase nada.

Por exemplo, a lenda da Marvel PG | Justin Wong criou sua própria lista de níveis de proporção para o jogo no início deste ano, onde os jogadores teriam sete pontos no total disponíveis para construir suas equipes.

Uma vez que Wong definiu as camadas superiores em cinco pontos cada, alguém teria que escolher dois personagens de um ponto como Dan e Amingo se eles também quisessem usar Magneto.

Isso diversificaria forçosamente a jogabilidade, levando os jogadores a descobrirem composições de equipe que nunca fariam de outra forma, ao mesmo tempo em que tornariam o elenco completo útil em alguns aspectos.

Isso abriria a porta para tantas novas descobertas e estratégias a tal ponto que seria um jogo completamente novo, sem a necessidade de reequilibrar a lista como ela é.

As proporções também provavelmente fariam o Marvel 2 parecer mais parecido com quando foi lançado pela primeira vez em arcades e console, com pessoas aparecendo com equipes “aleatórias” de personagens de que gostam, em vez de pular direto para as grandes armas se quisessem ter uma chance contra um oponente que sabia o que estava fazendo.

Talvez um grupo de competidores de topo pudesse ser pesquisado para criar um sistema de proporção agregada daqueles que conhecem melhor o hiper lutador.

Isso também não substituiria a opção Versus padrão, então os jogadores ainda poderiam obviamente aproveitar o jank original também.

Modo de treinamento profundo e tutoriais

Os títulos Marvel vs. Capcom são fáceis de aprender e jogar para praticamente qualquer pessoa, mas pode ser uma verdadeira luta aprender um jogo como MvC2 que é antigo e complexo como o diabo.

Para atrair novos jogadores e querer pular online sem cair em uma dimensão diferente, um relançamento futuro também precisaria de um tutorial e sistema de treinamento forte o suficiente para familiarizar as pessoas com seu funcionamento mais refinado.

Guias para conceitos como estrutura de combo, movimento, espaçamento, assistências, hypercombos atrasados ​​e muito mais seriam essenciais até mesmo para jogadores familiarizados com outros jogos de luta para realmente entender o que estão vendo na tela.

Também seria ótimo trazer alguns dos principais competidores do MvC2, como JWong ou IFC | YipeS, para explicar como o jogo realmente funciona e o que também é possível.

Em uma nota semelhante, os jogadores também precisariam de um bom Modo de Treinamento para ir ao lado dele para se aprofundar na lista de 56 personagens sem dores de cabeça desnecessárias.

Coisas como gravar ações fictícias de treinamento são um acéfalo, bem como um monte de outras configurações, incluindo conjuntos de posição, bloqueio, chamadas de assistência, danos de assistência e muito mais.

Pode ser um pensamento um tanto otimista, mas também adoraríamos que o jogo incluísse o recurso de reprodução jogável que Guilty Gear XX Accent Core Plus R adicionou, o que permitiria aos usuários testar facilmente configurações complicadas que foram usadas contra eles para ver quais meios de fuga eles possivelmente tinham.

Da mesma forma, frame data e visualizadores de hitbox seriam inclusões de primeira, mas ainda não os temos disponíveis na maioria dos jogos de luta modernos.

Recursos para mostrar a rica história do MvC2

Quando a campanha # FreeMvC2 começou, o estúdio de desenvolvimento Digital Eclipse quase imediatamente jogou seu chapéu no ringue de querer tornar esse sonho realidade novamente.

Uma coisa pela qual o Digital Eclipse é conhecido em suas coleções e relançamentos de videogames geralmente contém alguns recursos bônus legais ou documentários que mergulham no desenvolvimento de títulos com arte conceitual e entrevistas que o público não tinha visto antes.

Embora algo semelhante seja interessante para o New Age of Heroes, achamos que focar mais na história e no impacto dentro da comunidade de jogos de luta poderia ser ainda melhor.

Isso poderia ser na forma de um documentário entrevistando os jogadores da época e mostrando clipes dos melhores sets da história do Marvel 2.

Alternativamente, eles poderiam obter os direitos de incluir conjuntos completos com faixas de comentários dos jogadores envolvidos e daqueles que estavam ao redor no momento.

Você não pode dizer que não seria legal ver Justin Wong dando dicas sobre uma de suas sete corridas no campeonato Evo top 8 ou a grande vitória do YipeS em 2007.

O mesmo também pode ser dito para outros conjuntos clássicos como Clockw0rk vs Neo.

O chefe do estúdio da Digital Eclipse afirmou que, se eles abordassem o projeto, precisariam trabalhar junto com os pilares e as lendas da comunidade, de modo que essas ideias realmente não soam rebuscadas.

Apesar das campanhas e fãs vocais, atualmente não há planos sólidos para lançar Marvel vs. Capcom 2 conhecido do público, e provavelmente vai se reduzir a quanto a Capcom e especialmente a Marvel / Disney estão dispostos a jogar depois de seus pontos fracos anteriores.

Dito isso, o fato de que eles já relançaram a maioria dos jogos de luta anteriores da Marvel em gabinetes Arcade1UP mostra que há mais do que um vislumbre de esperança para um novo MvC2.

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