O reboot do Dead Space apresentará um novo sistema de “peeling de carne dinâmico”

O Motive Studio revelou novos detalhes sobre o combate, a história e a mecânica do reboot de Dead Space em uma transmissão ao vivo realizada na terça-feira.

O estúdio da EA baseado em Montreal mostrou o primeiro olhar para a jogabilidade, incluindo o primeiro vislumbre de sua abordagem do icônico sistema de desmembramento de Dead Space.

A reinicialização do PC, PS5 e Xbox Series X | S introduzirá um novo sistema de danos corporais ‘descamação’, revelou Motive, que se baseia no desmembramento do original removendo dinamicamente a carne dos corpos dos inimigos.

Isso significa que armas do tipo cortante agora requerem mais precisão e habilidade para desmembrar membros, como no original, porque os jogadores devem primeiro descascar a carne de um membro – expondo assim um osso – e então atingir o mesmo local novamente para derrubá-lo desligado.

Mas a “casca” da carne também atua como um indicador de saúde para armas do tipo não cortantes, como o rifle pulsante, que deve dar aos jogadores um indicador visual de dano quando eles não estão tentando desmembrar seus inimigos.

O diretor criativo Roman Campos-Oriola explicou: “Para nós, o que é interessante é que isso abre uma nova camada de loop de tiro e combate, onde você pode ter algumas armas que são melhores para cortar os inimigos e algumas que são melhores para limpá-los e removendo sua carne. “

A transmissão ao vivo também demonstrou a mecânica zero-g revisada da reinicialização de Dead Space, que traz movimento de 360 ​​graus e propulsores de Dead Space 2 para o jogo original pela primeira vez.

Isso permitirá que a Motive introduza novas rotas anteriormente impossíveis no original, disse.

Agora você pode interagir enquanto voa, entra em corredores mais apertados e nos permite revisitar alguns dos conteúdos antigos e apresentar novas formas de navegar”, explicou Campos-Oriola. “Isso nos permite criar novos ambientes com novos desafios para surpreender as pessoas que conhecem o jogo [bem].”

Finalmente, a Motive anunciou que o ator Gunner Wright retornará à voz do protagonista Isaac Clarke. A história da reinicialização de Dead Space permanecerá fiel ao original, disse o desenvolvedor, mas tentará construir a trama com contexto adicional.

Não vamos mudar a base da história porque essa história é realmente icônica”, disse o diretor de criação. “É sobre ser Isaac, entrar naquela espaçonave enorme e se sentir sozinho e isolado enquanto tenta sobreviver … e tenta encontrar Nicole e resolver o mistério do Marcador.”

Ele acrescentou: “Todas essas coisas essenciais do original são os elementos que queremos continuar a ter no jogo e a partir deles. As coisas que queremos enriquecer em termos de história e narrativa são realmente sobre o universo maior de Dead Space.

Queremos ter mais laços com o que veio depois. Quer sejam os livros, anime ou Dead Space 2, queremos colocá-los de volta no original de uma maneira melhor … às vezes pode ser por meio de links de áudio ou mensagens no ambiente e às vezes pode ser um pouco mais. ”

A EA anunciou que está trabalhando em um remake de Dead Space com um pequeno teaser trailer em julho.

Dirigido por Campos-Oriola e o ex-diretor de jogo de Assassin’s Creed Valhalla Eric Baptizat, o jogo está em desenvolvimento no estúdio de Star Wars Squadrons EA Motive para PS5, Xbox Series X / S e PC.

Construído do zero com o motor Frostbite, ele promete entregar “uma história, personagens, mecânica de jogo e muito mais aprimorados”, que pode incluir conteúdo cortado do jogo original e recursos introduzidos nas sequências.

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