As notas do patch da 5ª temporada da Black Ops da Guerra Fria incluem detalhes de ajuste de armas

A Treyarch lançou as notas de patch Call of Duty: Black Ops Cold War Season 5, que confirmam uma nova rodada de ajuste de armas, entre outros recursos.

O estúdio disse que vários rifles de assalto, um par de SMGs e todas as pistolas de empunhamento duplo estão sendo reequilibrados na atualização, incluindo o XM4, QBZ-83, FFAR 1, Groza, FARA 83, C58, KSP 45 e LC10.

As notas do patch, que você pode ler na íntegra abaixo, incluem comentários do desenvolvedor explicando o pensamento por trás dos ajustes.

A Activision atrasou recentemente o lançamento de Black Ops Cold War e Warzone Season 5 em 24 horas para hoje às 01:00hm.

Black Ops Cold War Season 5 introduzirá novos mapas e modos multijogador junto com uma variedade de novos recursos de Zombies, enquanto Warzone Season 5 incluirá os primeiros Perks exclusivos do jogo, com o desenvolvedor Raven Software definido para publicar suas notas de patch separadamente.

O material promocional de Call of Duty: Vanguard vazou durante a noite, com arte revelando várias edições, planos para um beta aberto e muito mais.

A Activision está planejando revelar Call of Duty: Vanguard em 19 de agosto.

Também é alegado que a Activision está se preparando para lançar um novo sistema anti-cheat Call of Duty.

NOTAS DE REMENDAS DA TEMPORADA 5 DE BLACK OPS COLD WAR

GLOBAL
Passe de batalha

  • Quinta temporada
    • Novo Passe de Batalha de 100 níveis disponível.
  • Operadores
    • Kitsune
      • Novo operador “Kitsune” disponível no nível 0 no passe de batalha da quinta temporada.
      • Capa de operador “Kyubi” para Kitsune incluída na compra do pacote Battle Pass antes de 31 de agosto de 2021
  • Armas
    • EM2
      • Fuzil de assalto EM2 disponível gratuitamente no Nível 15 do Sistema de Passe de Batalha.
    • TEC-9
      • TEC-9 SMG disponível gratuitamente no Nível 31 do Sistema de Passe de Batalha.
  • War Tracks
    • Quatro faixas de música da Treyarch disponíveis para o Music Player nas faixas de guerra “World at War Mixtape” gratuitas no sistema Battle Pass:
      • “Gatos pretos”
      • “Dog Fire”
      • “Portão do Inferno”
      • “Wild Card”

Desafios de desbloqueio de armas

  • Bengala
    • Nova arma corpo-a-corpo Cane disponível por meio de desafio no jogo em Multiplayer ou Zumbis, ou por meio da versão Blueprint exclusiva na Loja no início da quinta temporada.
  • C58
    • Desbloqueie o Desafio disponível para o rifle de assalto C58 em Multijogador e Zumbis.
  • MG 82
    • Desbloqueie o Desafio disponível para o MG 82 LMG em Multijogador e Zumbis.

Recursos

  • Rastreador de Desafios
    • O menu de pausa agora exibe e rastreia os Desafios da Missão do Operador no Multijogador e Zumbis.

Missões de Operador

  • Novas missões do operador da quinta temporada disponíveis no Multijogador e Zumbis

Desafios

  • Resolvido um problema em que os Desafios de Desbloqueio de Arma da temporada anterior podiam parar de progredir.
  • Resolvido um problema em que certas atualizações de campo hackeadas não contribuíam para o Season Challenges.
  • Resolvido um problema em que os Desafios de armas desbloqueados anteriormente continuariam a ser exibidos na seção Desafios do Relatório Pós-ação.

Níveis de prestígio e recompensas

  • Adicionados quatro novos níveis de prestígio (20-23) e recompensas de prestígio:
    • Nível 50: Novo Prestígio, Emblema, Chave de Prestígio, Projeto de Arma e Pulo de Nível de Passe de Batalha
    • Nível 100: Novo Prestígio, Emblema, Chave de Prestígio e Salto de Nível de Passe de Batalha
    • Nível 150: Novo Prestígio, Emblema, Chave de Prestígio e Salto de Nível de Passe de Batalha
    • Nível 190: Todos os desafios da temporada disponíveis
    • Nível 200: Novo Prestígio, Emblema, Chave de Prestígio, Pulo de Nível de Passe de Batalha, Cartão de Chamada de Prestígio Mestre
    • Níveis 250 – 1.000: Nova chave de prestígio a cada 50 níveis

Loja de prestígio

  • Novo projeto de arma de pistola “Dream Crasher” adicionado à Loja Prestige.
  • Novos Cartões de Chamada Legados adicionados à Loja Prestige, incluindo o Cartão de Chamada Animado Nível 50 da Black Ops 4.

Quartel

  • Adicionadas informações aos Cartões de Chamada e Emblemas desbloqueados na seção Identidade do Jogador do Quartel que permite aos jogadores saber como o item foi desbloqueado.

Lobby Principal

  • Atualização do tema do lobby principal para a quinta temporada.

PC

  • Resolvido um problema em que os haptics do controlador do PlayStation 5 não eram desabilitados ao definir Trigger Haptics como Disabled no PC.

Ajuste de arma

  • O novo ajuste de armas da quinta temporada inclui mudanças para uma seleção de rifles de assalto, SMGs e pistolas Dual Wield. Começando com rifles de assalto, reduzimos as penalidades de Bullet Velocity de fixação de supressor para todos os ARs para melhor focar em seu potencial de danos a longas distâncias.

Rifles de assalto (todos)

  • Penalidade de velocidade de bala reduzida no acessório do supressor de agência de -30% para -15%.
  • Penalidade de velocidade de bala reduzida no acessório do supressor de -15% para -8%.

A XM4 está recebendo vários novos ajustes para auxiliar no seu manuseio, bem como um acessório exclusivo. Como uma de nossas armas mais populares, o XM4 é muito utilizado por especialistas e jogadores menos experientes, portanto, fizemos alterações em acessórios específicos para atrair jogadores de todos os níveis de habilidade. Os jogadores podem querer experimentar novas combinações de acessórios após esta atualização para encontrar o ponto ideal que funcione para eles.

  • XM4
    • Aumento da Rapidez de Recarga de 2,6 s para 2,5 s.
    • Aumento do bônus de Controle de Recuo Vertical no Compensador de Infantaria de + 12% para + 15%.
    • Redução da penalidade do Controle de Recuo Horizontal no Compensador de Infantaria de -8% para -5%.
    • Aumento da rapidez de recarga em Jungle-Style Mag de + 20% para + 30%.
    • Removida a penalidade de tempo ADS de 40 Rnd Speed ​​Mag.
    • Munição extra reduzida de 40 Rnd Speed ​​Mag de +10 para +5.
    • O acessório Salvo 50 Rnd Fast Mag foi alterado para 45 Rnd Fast Mag.
    • Penalidade de tempo ADS reduzida em 45 Rnd Fast Mag de -25% para -12%.
    • Substituído SAS Mag Clamp com exclusivo anexo “B-Ops Mini Clamp”. Este anexo aumenta a Rapidez de Carregamento em 50%, melhora o Tempo ADS em 10% e fornece um carregador inicial adicional, mas reduz a munição do carregador de 30 para 25.


Embora o QBZ-83 tenha um desempenho sólido, foi subutilizado em comparação com o resto de sua classe. Reduzimos seu recuo para ajudar mais jogadores a explorar esta arma, desenvolver uma sensação para ela e ter sucesso com ela no jogo.

  • QBZ-83
    • Recuo vertical reduzido em 10%.

Como o AR de disparo mais rápido, o FFAR 1 deve ser usado em um estilo de jogo mais agressivo e próximo. Para conseguir isso, demos à arma potencial de alto dano adicional em curto alcance, mantendo seus valores de dano originais para combate de médio a longo alcance. Tiro de quadril também foi melhorado para ajudar em encontros de curta distância. Como resultado, vários de seus acessórios Barrel também foram ajustados. Essas mudanças permitem que um jogador habilidoso aproveite as capacidades de curto alcance do FFAR 1 para um estilo de jogo mais versátil.

  • FFAR 1
    • Agora causa 30 de dano em 12,7 metros para dano maior em curto alcance.
    • Aumentou a precisão do tiro no quadril em 14%.
    • Redução da penalidade de Sprint to Fire Time no Tiger Team Spotlight de -10% para -5%.
    • Redução da penalidade de Velocidade de Movimento de Mira no Barril de Ranger de 21,2 ”de -20% para -5%.
    • Bônus de alcance de dano efetivo reduzido no cano pesado reforçado de 19,5 ”de + 100% a + 40%.
    • Bônus de alcance de dano efetivo reduzido no barril da Força-Tarefa de 19,5 ”de + 50% para + 20%.
    • Bônus de alcance de dano efetivo reduzido no barril de derrubada de 20,3 ”de + 150% para + 80%.

Com o Groza, a velocidade de manuseio é fundamental. Fizemos melhorias visuais para ajudar os jogadores a tirar melhor proveito do manuseio rápido desta arma, bem como alterações nos acessórios para se apoiar na personalidade única do Groza como um AR bullpup.

  • Groza
    • Recuo vertical reduzido em 15%.
    • Movimento reduzido da arma ao caminhar em ADS.
    • Movida a visão Iron Sights para mais longe da câmera do jogador.
    • Aumento do bônus de Controle de Recuo Horizontal no Spetsnaz Grip de + 17% para + 25%.
    • Aumento do bônus de Controle de Recuo Vertical no Punho Spetsnaz de + 7% para + 15%.
    • Aumento do bônus ADS Time no Spetsnaz Field Grip de + 15% para + 30%.
    • Mitigação de resistência a vacilamento reduzida no Spetsnaz Field Grip de + 80% para + 70%.
    • Aumento do bônus de Sprint to Fire Time no KGB Pad de + 30% para + 50%.
    • Redução da penalidade de precisão do Hip Fire no KGB Pad de -30% para -20%.

Combates de médio e longo alcance são fatores importantes para o FARA 83. Atualmente ostentando o melhor alcance de qualquer AR, bem como uma taxa de tiro rápida, esta arma requer consistência para o sucesso. Como tal, melhoramos o recuo e a visibilidade durante o disparo. Embora este AR tenha sido originalmente concebido para desempenhar um papel mais parecido com o de um atirador em mapas maiores, ele provou ser confiável na maioria dos modos de jogo. Desenvolver um senso de tiro controlado levará a ainda mais sucesso com esta arma.

  • FARA 83
    • Recuo inicial reduzido ao disparar a arma.
    • Movida a visão Iron Sights para mais longe da câmera do jogador.

Embora o C58 seja uma arma poderosa em mãos capazes, algumas de suas características de manuseio criaram inicialmente uma alta barreira para a proficiência. Resolvemos isso melhorando o recuo, a sensação e a visibilidade ao disparar a arma. O C58 não é recomendado para curta distância, mas com gerenciamento de munição adequado, esta arma pode funcionar como um LMG com o manuseio de um AR.

  • C58
    • Sistema de recuo revisado.
    • Melhor visibilidade da arma ao atirar inicialmente.
    • Aumento da faixa de dano efetivo de 25,4 m para 30,48 m.
    • Penalidade de alcance de dano efetivo reduzido no acessório do supressor de -15% a -8%.

Passando para as SMGs: o KSP 45 recentemente apresentou desempenho superior em distâncias que consideramos mais adequadas para outras armas. Fizemos pequenos ajustes em sua velocidade de disparo e alcance de dano efetivo para alterar a sensação da arma apenas o suficiente para que os jogadores focados não sintam muita diferença, mas outros não se sintam tão “sortudos” com esta arma.

  • KSP 45
    • Faixa de dano efetivo reduzido de 25,4m a 22,86m.
    • Retardo de explosão de fogo lento de 0,066 para 0,083.

Na tradição de armas da Guerra Fria Black Ops, o LC10 é um SMG criado por um fabricante de rifles de precisão. A precisão – especificamente no alcance – faz parte de sua personalidade. O LC10 também apresenta pouquíssima queda de dano para criar um tempo muito consistente para matar a uma grande distância. Com o lançamento da quinta temporada, estamos fazendo pequenos ajustes para recuar e aumentar o nível de habilidade necessário para o sucesso.

  • LC10
    • Danos médios reduzidos de 50,8m a 45,72m.
    • Aumento do recuo na primeira e na 12ª balas.

Pistolas duplas agora têm uma pequena penalidade na velocidade de movimento. Embora não ser capaz de mirar seja uma compensação considerável, a velocidade de movimento sempre foi um fator importante para o sucesso com armas de curto alcance. Reduzir a velocidade de movimento durante o empunhamento duplo cria mais riscos em relação ao alcance e ao posicionamento.

  • Pistolas (todas)
    • Dual Wield
      • Velocidade de movimento reduzida em 5%.
      • Velocidade de metralhadora reduzida em 5%.

MULTIPLAYER

Mapas

  • Echelon (6v6)
    • Novo mapa adicionado à rotação Multiplayer nos modos 6v6.
  • Favelas (6v6)
    • Novo mapa adicionado à rotação Multiplayer nos modos 6v6.
  • Showroom (2v2, 3v3)
    • Novo mapa adicionado à rotação Multiplayer nos modos Gunfight e Face Off.

Modos

  • Agente duplo
    • Novo modo adicionado ao Multiplayer.
    • Os Operativos e o Investigador devem encontrar pistas e eliminar todos os Agentes Duplos para vencer. Os Agentes Duplos devem eliminar todos os Operativos e o Investigador ou detonar todas as bombas para vencer.
  • Tiroteio
    • Resolvido um problema em que a saúde podia ser exibida como 0 para todos os jogadores enquanto assistiam.
  • Procurar e destruir
    • Resolvido um problema em que o jogador não conseguia plantar a bomba de forma consistente.
  • Multi-Equipe: Eliminação
    • O anfitrião da festa agora pode trazer seu grupo de volta ao lobby se o time tiver sido eliminado da partida.

Scorestreaks

  • Lança-chamas
    • Novo Scorestreak disponível no Multiplayer.

Desafios de temporada

  • 20 novos Desafios de Temporada Multijogador disponíveis para serem revelados e desbloqueados com Calling Card e recompensas XP exclusivas.
  • Revele um novo desafio a cada 10 níveis da temporada. Complete todos os 20 Desafios da Temporada para desbloquear o Cartão de Chamada Animado do Mestre Multijogador da Quinta Temporada.

Veículos

  • Bicicleta suja
    • Mecânico de Wheelie adicionado nos modos Combined Arms e Multi-Team.

Melhor Jogo

  • Esmaecer para preto antes das Melhores jogadas agora ocorrerem apenas nos modos Multi-Team.

Playlists em destaque

  • Agente Duplo [NOVO]
  • Echelon 24/7 [NOVO]
  • Showroom Gunfight [NOVO]
  • NukeJacked 24/7
  • Tiroteio (agora inclui Showroom)
  • Face Off 6v6 (agora inclui Showroom)
  • Snipers Only Moshpit
  • Jogos de festa
  • Multi-equipe

LEAGUE PLAY

UI

  • O mapa e o modo agora só serão mostrados quando todos os jogadores forem encontrados e o lobby estiver bloqueado. Nossa intenção é mostrar o mapa e o modo que você estará jogando e não fornecer esta informação antes para permitir a “compra do lobby. ”

ZOMBIES

Vantagens

  • Percepção da Morte
    • Novo Perk atualizável agora disponível na máquina Der Wunderfizz em todos os mapas baseados em rodada e Outbreak.
    • Inimigos obscurecidos são delineados.
      • Skill Tier I – A taxa de atualização do minimapa foi aumentada.
      • Skill Tier II – Os inimigos dão indicadores de perigo quando estão atrás do jogador.
      • Skill Tier III – Ganhe 20% a mais de salvamento saqueado e salvamento de alto grau.
      • Skill Tier IV – Aumenta o dano de penetração da armadura em 25%.
      • Skill Tier V – baús, recursos e itens descartados próximos são revestidos de paredes.
  • Lápide
    • Os jogadores agora sofrem 25% a menos de dano na forma de sombra.
    • O custo foi removido do estoque de Tombstone.

Atualizações de campo

  • Tempestade de Tesla
    • Nova atualização de campo agora disponível em todos os mapas baseados em rodada e Outbreak.
    • Por 10 segundos, um raio se conecta a outros jogadores, atordoando e causando dano a inimigos normais.
      • Skill Tier I – Dobra o dano causado aos inimigos atordoados por Tesla Storm.
      • Skill Tier II – aumenta a duração para 15 segundos.
      • Skill Tier III – Inimigos especiais podem ser atordoados e danificados por Tesla Storm.
      • Skill Tier IV – Os jogadores que geram um campo ganham 25% de aumento na velocidade de movimento.
      • Skill Tier V – Inimigos de elite podem ser atordoados e danificados por Tesla Storm.

Apoio, suporte

  • Lança-chamas
    • Nova arma de suporte Flamethrower disponível em todos os mapas baseados em rodada e Outbreak.

Outbreak

  • Regiões
    • Região colateral agora disponível.
  • Objetivos
    • Objetivo de transporte adicionado.
  • Veículos
    • Veículo tanque adicionado a várias regiões.
  • Equipamento
    • Grapple Gun adicionado como novo equipamento disponível na Crafting Table.
  • Inimigos
    • Disciple adicionado ao Outbreak.
    • Resolvido um problema em que o FX de fogo não estava sendo aplicado a inimigos especiais ao usar Napalm Burst.
    • Resolvido um problema em que o Mímico parecia ter duas cabeças sobrepostas.
  • Intel
    • Nova história da quinta temporada da Intel adicionada ao longo do Outbreak.
  • Jogabilidade
    • Omega Helicopter adicionado.
  • Playlists
    • Sem fim
    • Experiência de Outbreak padrão com a opção de Warp ou Exfil em todas as regiões.
  • 3 regiões
    • Nova lista de reprodução adicionada. As primeiras duas regiões têm apenas a opção de Warp, enquanto a terceira região só terá a opção de Exfil.

Mapas redondos

  • “Mauer Der Toten”
  • Jogabilidade
  • Adicionadas algumas surpresas ocultas. 😉
  • Missão principal
    • Resolvido um problema em que o chefe poderia ficar preso quando os jogadores se movessem rapidamente para a próxima arena durante a luta do chefe da missão principal.
    • Fechado um exploit que permitia carregar e ativar infinitamente o Field Upgrade para o canister durante a Main Quest.
  • Apoio, suporte
    • Resolvido um problema em que a tela ficava muito escura ao usar o Suporte para Mísseis de Cruzeiro, dificultando a mira.
  • Estabilidade
    • Correção de vários problemas de estabilidade relacionados ao Klaus, à missão principal e aos esconderijos de munição.
  • PC
    • Resolvido um problema em que os dials do cofre não eram legíveis ao jogar nas configurações de qualidade de textura Baixa ou Mais baixa no PC.
  • Em geral
    • Reduzida a essência máxima para jogadores respawning em mapas baseados em rodadas para 25.000. Isso agora terminará na Rodada 25 em vez da Rodada 50.

Dead Ops Arcade 3

  • Mapa de bônus
    • Adicionado mapa bônus Ikari EggXit ao The Wild.

Onslaught (PlayStation)

  • Mapas
    • Echelon adicionado à rotação do mapa Onslaught.
  • Intel
    • Adicionada nova história Dark Aether da Intel para descobrir em Onslaught.
  • Modos
    • Mapas Onslaught agora podem ser selecionados ao jogar em Local.

Desafios de temporada

  • 20 novos Zombies Season Challenges disponíveis para serem revelados e desbloqueados com Calling Card e recompensas XP exclusivas.
  • Revele um novo desafio a cada 10 níveis da temporada. Complete todos os 20 Desafios da Temporada para desbloquear o Cartão de Chamada Animado do Mestre dos Zumbis da Quinta Temporada.

Plantas

  • Resolvido um problema em que a aplicação de um Blueprint a uma arma que tinha sido Pack-a-Punched para Tier II ou III iria redefini-la para Pack-a-Punch Tier I camo.
  • Resolvido um problema em que as peles de armas Blueprint não eram retidas durante o warping para a próxima região em Outbreak.
  • Resolvido um problema em que os acessórios eram removidos das armas ao aplicar Blueprints com Mule Kick.

Playlists em destaque

  • Surto (infinito e 3 regiões) [NOVO]
  • Mauer der Toten
  • Firebase Z
  • Die Maschine
  • Dead Ops Arcade: primeira pessoa
  • Dead Ops Arcade
  • Onslaught (PlayStation)
  • Onslaught Echelon (PlayStation) [NOVO]
  • Onslaught Accelerated (PlayStation)
  • Contenção Onslaught (PlayStation)

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