Projeto de decomposição do Zelda 64 quase concluído, aumentando a chance de portabilidade do PC

Um projeto de fã que visa descompilar o código do jogo de The Legend of Zelda: Ocarina of Time está quase completo, afirmaram as pessoas por trás dos esforços.

O Zelda Reverse Engineering Team (ZRET) liderado pela comunidade tem trabalhado por mais de 18 meses para fazer a engenharia reversa do clássico N64 em código C analisável, que é semelhante a como os fãs foram capazes de converter totalmente Super Mario 64 após um esforço de dois anos .

Esta semana, a ZRET atualizou seu site para afirmar que o projeto agora estava 91% concluído, colocando-o no caminho certo para ser concluído antes do final do ano.

O tipo de engenharia reversa que o ZRET e a equipe de descompactação do Mario 64 fazem é legal porque os fãs envolvidos não usam o código-fonte vazado e, em vez disso, recriam o jogo N64 do zero usando linguagens de codificação modernas.

O projeto também não usa nenhum dos ativos originais protegidos por direitos autorais da Nintendo, como gráficos ou som.

No caso dos esforços de descompilação de Super Mario 64, o projeto levou a uma porta para PC totalmente funcional do jogo N64, que pode ser dimensionada para qualquer resolução de tela e ser facilmente modificada pela comunidade com novos gráficos e efeitos modernos, como ray- rastreamento.

No entanto, qualquer trabalho de porte de PC potencial para Zelda: Ocarina of Time será feito por uma equipe totalmente separada trabalhando com o código descompilado.

A equipe ZRET baseada na comunidade está se concentrando na versão GameCube Master Quest do jogo, uma vez que apresenta alguns comandos de depuração para ajudar em seu trabalho. No entanto, qualquer porta de PC potencial não é o foco do trabalho do ZRET e exigiria muitos meses de transferência extra por uma equipe externa.

Questionado sobre uma potencial versão para Zelda: Ocarina of Time PC no ano passado, o membro do projeto ‘Rozlette’ disse à Ars Technica que tal versão “não era tão fácil quanto apenas [dizer]‘ compilá-la para Windows ’.

Existem muitos códigos que lidam com a comunicação com o hardware N64. O pipeline de renderização do N64 é muito diferente do OpenGL moderno, por exemplo ”, disse a pessoa, acrescentando que todo o processo seria“ próximo, mas não tão ”tão complexo quanto escrever um emulador N64 completo.

Continua sendo muito difícil, especialmente quando se considera as mudanças que são consideradas implícitas com um alvo de PC, como ser capaz de alterar a resolução ou a taxa de quadros,” outro membro acrescentou.

Fora das portas de PC potenciais, o projeto de descompilação Zelda: Ocarina of Time poderia ter enormes implicações para hacks, bem como preservação histórica e descoberta de novos bugs que poderiam ser utilizados pela comunidade speedrunning.

Em notícias não relacionadas ao projeto de descomplicação, uma versão beta parcial de Zelda: Ocarina of Time foi descoberta por um fã e compartilhada online em janeiro.

A conta do Twitter do Forest of Illusion disse que descobriu a ROM beta que sobrou em um cartucho de desenvolvimento antigo que havia adquirido.

A ROM do jogo inicial – supostamente destinada ao show Spaceworld da Nintendo em 1997 – contém uma quantidade significativa de novo conteúdo da versão de pré-lançamento, incluindo novas áreas, itens redesenhados e outros elementos que nunca chegaram à compilação final.

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