Jogabilidade de Akira Kazama, detalhes do V-System e data de lançamento revelados para Street Fighter 5: Champion Edition

Durante o grande evento Summer Update de ontem, os desenvolvedores revelaram tudo o que você precisa saber sobre a jogabilidade e o V-System de Akira Kazama em Street Fighter 5: Champion Edition.

Akira é uma personagem relativamente pequena aqui em Street Fighter 5. Ela parece se sentir mais confortável lutando de perto, mas ela também parece ter algumas boas opções de médio alcance.

No que diz respeito à sua altura, ela é quase uma cabeça mais baixa que Ryu. Pelo que vimos até agora, também parece que Akira tem uma velocidade de caminhada bastante rápida.

Ataques como chute médio agachado e chute pesado em pé têm longo alcance e podem ser cancelados em movimentos especiais e contra-esmagamento, respectivamente.

Akira tem várias ferramentas interessantes em seu arsenal, com um movimento especial tendo a capacidade de explodir os projéteis do oponente. Isso pode ser usado para contrariar o zoneamento, especialmente de uma parte mais distante da tela.

Seu ataque especial Urarimon retorna de Rival Schools e vê Akira atacar com um golpe de cotovelo para frente. Este movimento é usado também como um ataque surpresa ou para encerrar combos.

Os jogadores de Akira terão que estar cientes do estado em que seu oponente está enquanto o desembarque é confirmado com sucesso. Diferentes movimentos em combos serão necessários para atacar a maioria dos danos contra oponentes agachados e em pé, portanto, estar ciente do que o oponente está fazendo será fundamental.

V-Skill 1 – Kiko Rensei

A V-Skill 1 de Akira aumenta seu movimento especial Kiko Kai. Usar Kiko Kai após este power up faz com que o ataque seja atingido mais vezes do que normalmente, e também abre mais opções de combo depois.

V-Skill 2 – Tsutenda

Esta V-Skill lança o oponente bem alto no ar. Segurando-se após o pouso, Tsutenda verá Akira pular bem alto no ar para seguir o oponente e começar um combo aéreo.

Um dos maiores atrativos de jogar Akira são seus malabarismos aéreos. Mantendo-se fiel à sua série original Rival Schools, esses combos “Air Burst” permitem que o lutador mande seu oponente para o alto e acerte uma enxurrada de acertos antes de rebatê-los de volta.

Embora esses combos aéreos sejam exclusivos de Akira em Street Fighter 5 e possam parecer um pouco fortes, a Capcom implementou uma limitação para os juggles aéreos. Se você acertar o oponente muitas vezes enquanto ele está no ar durante o Air Burst, eles vão mudar para um estado de pirueta e não será possível pousar mais juggles durante o combo.

V-Trigger 1 – Otoko No Senaka

Além de seus incríveis juggles aéreos, o stream também nos mostrou os V-Triggers de Akira. Seu V-Trigger 1 a vê chamar seu irmão Daigo para ajudá-la a lutar.

Akira é capaz de se mover imediatamente após convocar Daigo, o que permite que ela crie algumas situações complicadas. Daigo ataca duas vezes e funciona de forma muito semelhante ao Nadeshiko V-Trigger de R. Mika, e Daigo ainda disparará seu segundo ataque mesmo se Akira for atingido.

V-Trigger 2 – Haten No Kamae

O V-Trigger 2 de Akira a coloca em uma posição especial quando ativado. A partir daqui, ela tem três manobras de acompanhamento diferentes.

Cada um desses ataques subsequentes tem seus próprios usos exclusivos, variando de mais dano de combo a um ataque que permite que ela continue a pressão mesmo se o oponente tiver bloqueado o ataque. Haten No Kamae se parece muito com o Genei Jin Super de Yun, embora em vez de ter clones sombrios repetindo qualquer ataque, isso se aplica apenas aos três movimentos específicos de acompanhamento.

Uma vez que este V-Trigger é ativado, o medidor se torna um cronômetro no qual Akira pode realizar qualquer um dos acompanhamentos duas vezes antes de acabar. Akira também pode usar o V-Trigger 2 e cancelar antes que qualquer um dos ataques apareça, permitindo uma camada adicional de potencial de mistura e pressão.

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