Capcom relata lucros recordes, impulsionados por Resident Evil Village e vendas digitais

A Capcom registrou lucros recordes no primeiro trimestre, impulsionados pelo lançamento bem-sucedido de Resident Evil Village e pelo crescimento das vendas digitais.

Durante os três meses encerrados em 30 de junho de 2021, as vendas líquidas e os lucros da empresa mais do que dobraram em comparação com o mesmo período do ano anterior.

As vendas líquidas aumentaram 104,1% para 48,4 bilhões de ienes ($ 440 milhões), a receita operacional aumentou 120,4% para 23,6 bilhões de ienes ($ 214,8 milhões) e a receita líquida aumentou 121,9% para 17,3 bilhões de ienes ($ 157,5 milhões).

Neste trimestre, os principais negócios de Conteúdo Digital da Capcom impulsionaram os resultados comerciais por meio de sua busca contínua pelo crescimento das vendas digitais, incluindo um novo lançamento importante em sua série principal Resident Evil Village e vendas de títulos de catálogos como Monster Hunter Rise”, disse a empresa.

A Capcom vendeu 13,3 milhões de jogos durante o primeiro trimestre, um aumento de 44,6% ano a ano, incluindo 4,5 milhões de cópias de Resident Evil Village, lançado em 7 de maio.

Como resultado, a Capcom atingiu suas vendas líquidas mais altas, bem como os níveis mais altos de todos os itens de lucro para um primeiro trimestre”, disse.

Em maio, a Capcom relatou seu oitavo ano consecutivo de crescimento da receita operacional e seu quarto ano consecutivo de lucros recordes, impulsionado pelas vendas de Monster Hunter Rise, que já vendeu mais de sete milhões de unidades, e vendas de catálogo de Resident Evil e Monster Hunter: World .

A Capcom disse que espera que Village supere os 8,5 milhões de vendas de Resident Evil 7 para se tornar o título individual mais vendido da série.

“Nossa principal ambição para este ano, embora haja tanta coisa acontecendo ao mesmo tempo, é garantir que Resident Evil: Village seja o título Resident Evil de melhor desempenho, tanto em termos de qualidade quanto de negócios”, disse Capcom EMEA o diretor de marketing, Antoine Molant, disse ao GamesIndustry.biz em março.

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