O remake de Dead Space pode apresentar conteúdo cortado e recursos de sequência

O diretor criativo do remake de Dead Space da EA sugeriu que o novo jogo poderia restaurar parte do conteúdo cortado do jogo original.

Falando ao IGN, o diretor criativo Roman Campos-Oriola revelou que o desenvolvedor Motive tem acesso a todos os ativos do jogo original, incluindo alguns designs de ambiente original que não foram incluídos no jogo final.

“Começamos com o nível de design original do Dead Space original. O engraçado é que você pode ver algumas das iterações que foram feitas antes do envio pela equipe ”, disse ele.

No primeiro capítulo, você pode ver alguns corredores que eles queriam fazer primeiro de uma certa maneira, e então você pode entender por que eles mudaram por restrições técnicas ou [algum outro motivo].

Então, em termos de visual, som, jogabilidade, tudo, estamos reconstruindo todos esses ativos. Não os estamos transferindo, não aumentamos a textura ou adicionamos mais polígonos ao modelo. É realmente reconstruir todos esses elementos, filmar todas as animações etc. ”

Dead Space foi anunciado durante o showcase da Electronic Arts no EA Play Live na semana passada, finalmente confirmando o projeto de remake há muito esperado.

O jogo foi descrito como “um remake completo” do jogo original. O diretor criativo Campos-Oriola – que veio da Ubisoft especialmente para fazer o jogo – revelou que a Motive está procurando introduzir mais imersão graças à capacidade dos consoles de próxima geração de remover tempos de carregamento.

Ele disse que a equipe estava procurando integrar alguns recursos de jogos Dead Space posteriores, como os segmentos de gravidade zero do 2, e sugeriu que o Motive poderia desenvolver a mecânica de desmembramento central, o que permitia aos jogadores cortar os membros dos inimigos.

Algo que também é muito importante para nós que não existia 12 anos atrás … são todas essas opções ou diferentes maneiras de jogar, se necessário”, disse ele.

Todos esses elementos de acessibilidade serão definitivamente algo importante para nós em termos de abrir a experiência do Dead Space para um conjunto mais amplo de pessoas que não necessariamente tiveram a oportunidade ou poderiam jogar o jogo quando ele fosse lançado.

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