O chefe do Xbox está preocupado que os jogos estejam perdendo sua história

O chefe de jogos da Microsoft disse que está preocupado com o estado da preservação dos videogames e pediu que todos os proprietários de plataformas se unissem para descobrir uma maneira de salvaguardar a história da indústria.

A compatibilidade com versões anteriores tem sido uma característica fundamental dos esforços de marketing do Xbox Series X / S da Microsoft, com a empresa promovendo a capacidade dos consoles de jogar uma ampla variedade de jogos originais do Xbox, Xbox 360 e Xbox One

Muitos jogos aproveitam os recursos dos novos consoles para “ter uma aparência e jogar melhor” do que originalmente, e outros oferecem suporte a recursos como FPS Boost, que quase dobra a taxa de quadros original.

Em comparação, o console PlayStation 5 rival da Sony oferece compatibilidade com versões anteriores de jogos PS4, e o Nintendo Switch hospeda um número limitado de jogos retrô por assinatura.

No início desta semana, o chefe do Xbox, Phil Spencer, apareceu no Kinda Funny Gamescast para discutir os esforços contínuos do Xbox para melhorar o acesso a seus jogos mais antigos e apelou à indústria de jogos em geral para melhorar a forma como aborda a preservação.

Eu me preocupo um pouco em perder nossa forma de arte e sua história”, disse ele. “Quando penso em ROMs antigos e MAME e essas coisas de onde esses jogos antigos irão como o hardware que é capaz de executar esses jogos … Eu realmente gostaria que, como indústria, nos uníssemos para ajudar a preservar a história de quais jogos é sobre, para que não percamos a capacidade de voltar. ”

Ele acrescentou: “Eu penso sobre o que o The Paley Center fez pela TV: Paley logo viu que a indústria da televisão estava se preparando para jogar fora literalmente as fitas que esses programas de TV antigos estavam passando e ele disse, ‘ei, eu quero arquivar Essa’. Porque em algum momento, alguém vai querer voltar e assistir o The Ed Sullivan Show ou algo assim e essas coisas não devem ser jogadas fora.

Como um setor, eu adoraria se nos uníssemos para ajudar a preservar a história do que é o nosso setor, para que não percamos o acesso a algumas das coisas que nos levaram até onde estamos hoje e construímos esse setor. Isso seria uma coisa legal.

Questionado sobre o futuro da preservação de jogos no Xbox, Spencer apontou os jogos em nuvem como uma solução para emular sistemas mais antigos.

No início deste ano, a Microsoft trouxe títulos compatíveis com versões anteriores para jogos em nuvem do Xbox pela primeira vez, tornando uma série de jogos clássicos da Rare, Bethesda e outros disponíveis para usuários do Android com uma assinatura Xbox Game Pass Ultimate.

No entanto, Spencer observou que títulos com muitos periféricos, como aqueles que exigem Kinect, seriam difíceis de preservar fora de seu hardware original.

Kinect é difícil apenas porque não oferecemos suporte ao dispositivo. Essa é uma das coisas sobre os jogos, quando você tem um hardware personalizado de verdade, eu volto para o Steel Battalion ou algo assim ”, disse ele.

Na preservação, uma das coisas que a nuvem nos oferece é a capacidade de lançar mais hardware em alguns dos cenários de emulação, para tornar possível realmente emular … quando a equipe descobriu como emular conjuntos de instruções Power PC em um No conjunto X86, que foi como passamos do 360 para o Xbox One back-compat, tivemos a sorte de o Xbox One ter poder de processamento suficiente para realizar essa emulação.

Ele acrescentou: “Quando estamos na nuvem, não precisamos nos preocupar com a capacidade de computação local para emular esses sistemas antigos. A maioria desses sistemas antigos tem especificações muito baixas, então não é um grande problema, mas eu gosto que sejamos capazes de elevá-los além de apenas o dispositivo que alguém tem em sua casa.

“… É uma das [razões] pelas quais olhamos para a nuvem e continuamos com nosso trabalho de compatibilidade com versões anteriores, no qual ainda estamos trabalhando, porque quero que esses jogos ainda possam ser jogados. E não apenas do ponto de vista do Xbox: considere os psiconautas … Eu quero que alguém seja capaz de jogar isso, independentemente do controle que deseja usar ou da plataforma em que o comprou. ”

A preservação e acessibilidade de jogos tem sido um tema quente este ano. Em março, a Sony confirmou que planejava fechar a PlayStation Store no PS3, PSP e PS Vita neste verão.

Após a reação dos jogadores, a empresa deu meia-volta parcial em abril, declarando que não iria mais fechar as lojas PS3 ou Vita, mas ainda planejava fechar a loja PSP.

E em abril, a Nintendo retirou Super Mario 3D All-Stars (que inclui relançamentos de títulos Mario 64, Sunshine e Galaxy) da venda após seis meses de disponibilidade.

Uma fonte de desenvolvimento anônima que afirmou ter conhecimento da estratégia da Nintendo disse a Vice que os lançamentos de jogos por tempo limitado da empresa são projetados para alimentar o medo de perder e levar os consumidores a comprar relançamentos de software, o que pode ser difícil de vender.

A jornalista Brittany Vincent argumentou que a indústria de jogos precisa aumentar seus esforços para preservar os videogames, antes que mais títulos sejam perdidos com o tempo.

O meio não tem preço – e embora muitos de nós tenhamos sido descuidados em sua infância, não há desculpa atualmente para não arquivar cada pedaço da forma de arte que passamos a valorizar, não com cartões de captura de alta fidelidade, a capacidade de digitalizar itens e documentos diretamente de nossos telefones e impressoras 3D literais ”, escreveu ela.

“Se não queremos ver jogos adicionais perdidos no tempo, é hora de começar a levar a sério a preservação – antes que seja tarde demais.

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