PlatinumGames finalmente mostrou Babylon’s Fall e é um ‘jogo de serviço ao vivo’

Babylon’s Fall da PlatinumGames está sendo desenvolvido como um jogo de serviço ao vivo, revelou a editora Square Enix no domingo.

A notícia foi confirmada em uma entrevista com o desenvolvedor lançada junto com novas imagens do título (acima), que estava recebendo sua primeira exibição pública desde dezembro de 2019.

Também foi anunciado que o jogo será lançado para PS5 junto com as versões PS4 e Steam confirmadas anteriormente.

“O jogo é desenvolvido como um título de serviço ao vivo”, confirmou o produtor da Square Enix, Junichi Ehara, em entrevista ao desenvolvedor Babylon’s Fall (abaixo). “Mesmo após o lançamento, planejamos fornecer regularmente novos conteúdos.”

A Square Enix também disse que Babylon’s Fall “apresentará uma variedade de modos de jogo pós-lançamento sem custo adicional”. O jogo pode ser jogado sozinho ou em modo multijogador online cooperativo para grupos de até quatro jogadores.

Você poderia simplificar o conceito do jogo para desfrutar do gênero hack and slash com a jogabilidade baseada em ação fluida de Nier: Automata”, disse o produtor Ehara.

A Square Enix também abriu inscrições para um beta fechado para PS4, PS5 e Steam. O teste beta fechado será dividido em três fases, cada uma das quais terá objetivos de teste diferentes e plataformas adicionais serão adicionadas em cada fase.

Descrito como “um novo desafio” para Platinum, o título de ação para PS4 e PC foi revelado pela primeira vez por meio de um teaser trailer em junho de 2018.

A editora Square Enix lançou então o primeiro trailer completo de Babylon’s Fall em dezembro de 2019, quando disse que planejava revelar mais informações sobre o jogo neste verão, mas a Platinum confirmou posteriormente que não seria o caso e o jogo não foi mais visto desde então.

PlatinumGames abriu um novo estúdio em Tóquio no ano passado para liderar a expansão da empresa no mercado de jogos como serviço.

“Esta não é uma simples expansão física. Isso representa um passo em direção a um novo desafio para nós: desenvolvimento de jogos de operações ao vivo para console ”, disse o chefe do estúdio PlatinumGames, Atsushi Inaba, na época.

Até agora, o nome PlatinumGames tem sido quase sinônimo de jogos de ação para um jogador. Mas daqui para frente, estamos procurando expandir para novos gêneros e estilos de jogo.

Um desses novos desafios para nós é o desenvolvimento de jogos de operações ao vivo para console. Esses não são jogos nos quais trabalharíamos até que estivessem prontos, e isso é tudo – em vez disso, continuaríamos trabalhando neles para fornecer novo conteúdo muito depois do lançamento. Queremos explorar este padrão de desenvolvimento contínuo no espaço dos consoles domésticos. ”

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