O Xbox diz que continuará comprando estúdios e deseja lançar jogos “a cada trimestre”

O chefe do Xbox Game Studios disse que o dono da plataforma continua procurando desenvolvedores para comprar, já que pretende lançar um jogo original “a cada trimestre”.

Falando como parte de um briefing para a mídia e analistas esta semana, Matt Booty confirmou que “continuaremos procurando estúdios que possam adicionar ótimas pessoas, ótimas equipes e ótimas novas ideias à nossa programação”.

Nos últimos anos, o Xbox aumentou agressivamente seu portfólio de estúdios primários. Além de configurar The Initiative (Perfect Dark) e um novo estúdio Age of Empires, o Xbox adquiriu Ninja Theory (Hellblade), Playground Games (Forza Horizon), Obsidian (Fallout: New Vegas), InXile (Wasteland 3), Double Fine (psiconautas) e mais recentemente Bethesda.

Booty disse que, como qualquer serviço de streaming, o Game Pass precisará de um fluxo consistente de novos conteúdos para o futuro, e que a Microsoft terá como objetivo aumentar seu portfólio “à medida que nosso serviço cresce”.

“Em primeiro lugar, temos o compromisso de construir uma coleção diversificada de estúdios que ofereçam uma linha previsível de jogos de alta qualidade.

“Estamos empenhados em criar jogos que gerem entusiasmo, expectativa e envolvimento com nossos fãs, e estamos fazendo isso de algumas maneiras.

“Primeiro, continuamos a investir nos estúdios por trás de nossas franquias de sustentação”, disse ele, referindo-se a Halo de 343, Forza de Turn 10 e Sea of ​​Thieves de Rare.

Em segundo lugar, estamos aumentando nossa organização de estúdios por meio de aquisições. Usamos um filtro de pessoas, equipes e ideias para nos manter disciplinados. Pessoas com quem nos relacionamos, equipes que entregaram jogos com sucesso e viram algumas adversidades, e estúdios que têm um histórico comprovado de novas ideias.

“O apoio que recebemos da empresa nos permitiu adquirir estúdios menores como o Double Fine de Tim Schaefer, estúdios de tamanho médio como Obsidian e, claro, gigantes da indústria como a Bethesda”, acrescentou.

Por fim, trabalhamos com estúdios independentes para trazer itens exclusivos para o Xbox. Jogos como Ori and the Will of the Wisps, da Moon Studios, e Tell Me Why, da Dontnod. ”

Em termos de estratégia de lançamento de software da Microsoft, incluindo títulos da Bethesda, Booty disse que quer “chegar a um ponto de lançar um novo jogo a cada trimestre”.

Os jogos levam até quatro ou cinco anos para serem feitos, e a realidade é que nem todo projeto que iniciamos terá sucesso no lançamento”, disse ele. “Mas se você somar tudo isso, é assim que chegamos ao nosso estado hoje, com duas dúzias de estúdios fazendo jogos em uma variedade de gêneros.

E sabemos que um serviço de entretenimento próspero precisa de um fluxo consistente e empolgante de novos conteúdos. Portanto, nosso portfólio continuará a crescer à medida que nosso serviço crescer. ”

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