Death Stranding Director’s Cut “chega em breve” para a PlayStation 5

Kojima Productions confirmou que Death Stranding será lançado para PlayStation 5.

A versão do diretor do Death Stranding foi anunciada durante o lançamento do Summer Games Fest Kickoff Live na quinta-feira.

O jogo está chegando ao console da Sony “em breve” e o apresentador do programa Geoff Keighley disse que entende que a revelação completa está “apenas a algumas semanas”.

O diretor do jogo, Hideo Kojima, apareceu como um convidado especial para falar um pouco sobre sua filosofia de design atual e como ela foi impactada pelos recentes eventos mundiais.

“No passado, sobre criar coisas, sempre pensava no que poderia acontecer na sociedade em 5, 10 ou 20 anos. Era como prever o futuro e adicionar a essência do entretenimento. E é assim que eu sempre criei.

“Mas desta vez, veio muito cedo. A realidade veio muito cedo, especialmente em Death Stranding. Então, eu mudei como penso e crio agora.

Eu realmente estive pensando sobre isso. Porque é entretenimento, tem que ser divertido. Também quero dar ao jogador algo para aprender. Mas como a era está se aproximando tão rapidamente, não é mais apenas ficção.

Então, tenho repensado meu processo criativo. Acho que todos os criadores estão pensando da mesma maneira. É quase semelhante ao que aconteceu depois de 11 de setembro, considerando que direção devemos seguir com o entretenimento. Acho que é uma grande tarefa para nós.

Keighley também perguntou a Kojima se ele poderia oferecer alguns detalhes sobre seu próximo projeto.

Não posso dizer especificamente”, respondeu ele. “Não será como no passado, não será um passo de cada vez. É uma mudança drástica, assim como depois de 11 de setembro, temos que nos adaptar e pensar em novas formas de criar, já que o entretenimento não pode ficar para trás.

Tenho que pensar no que vai acontecer no futuro. Se fosse algo como um alienígena entrando no meu jogo, não importaria muito sobre o estado do mundo. Poderíamos simplesmente inventar qualquer conceito ou ideia. Mas eu sempre quero colocar alguns elementos sociais como base para o jogo para apresentar aos jogadores o que está acontecendo e talvez eles pensem sobre isso. Claro, o tempo todo ainda será divertido.

Com essa velocidade de mudança, eu realmente preciso considerar que previsão faço e de que forma apresento ideias para o jogador.

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