PRIMEIRA OLHADA: A CARACTERÍSTICA MAIS IMPORTANTE DO FAR CRY 6 É A HABILIDADE DE GUARDAR A SUA ARMA

No ano passado, a Ubisoft ofereceu o primeiro vislumbre de Far Cry 6 e prometeu seu maior e mais ambicioso episódio, com uma narrativa mais cinematográfica liderada por Giancarlo Esposito de Breaking Bad.

Os jogos de Far Cry sempre foram sobre locais exóticos deslumbrantes sob o domínio tirânico – neste caso, a fictícia ilha caribenha de Yara e El Presidente Anton Castillo de Esposito – mas só agora sabemos o que isso significa em termos de jogabilidade; um país inteiro para explorar, armas malucas como um lançador de CD, um crocodilo como companheiro e, pela primeira vez na série, a capacidade de guardar sua arma e se misturar com os nativos.

Com as duas forças opostas das vendas estelares de Far Cry 5 e a missão da Ubisoft de tornar seu jogo de mundo aberto mais exclusivo, nos perguntamos o quão corajoso seria com o próximo episódio da série. E embora nosso primeiro olhar sobre a jogabilidade real sugira mais evolução do que revolução, os recursos introduzidos parecem passos significativos para a série.

Desta vez, para mim, foi mais uma questão de como abraçamos o legado que temos e ainda fazemos isso parecer uma evolução”, disse o designer de gameplay David Grivel. “A abordagem que definimos é o que chamamos de‘ resolver ’, que é a filosofia do-it-yourself, e realmente nos ajudou a criar alguns novos recursos e sistemas com base nisso.

Dá para ver nas armas e veículos, por exemplo. Foi uma ótima maneira para nós não apenas encaixar aquela ilha que está congelada no tempo onde as pessoas não têm muitos meios, então elas têm que se contentar com o que podem encontrar, mas também se traduz em jogabilidade.

Como grande parte de Far Cry 6, o espírito ‘Resolver’ – que significa literalmente “resolver” – é inspirado na ilha de Cuba e em sua habilidade de usar quaisquer poucos recursos de que dispõe para resolver um problema.

Em Far Cry 6, isso se traduz no arsenal maluco de armas, que são combinadas com utensílios domésticos como uma pistola de pregos ou um lançador de CD-R, as novas mochilas ‘Supremo’ que oferecem mísseis teleguiados transportáveis, bem como o novo Guerilla Rides recurso que permite aos jogadores personalizar seu próprio veículo e recebê-lo em toda a ilha.

E que bela ilha é: Yara é o maior ambiente da história de Far Cry, englobando biomas de um país inteiro em uma única caixa de areia FPS. Há uma grande cidade urbana chamada Esperanza, selvas exuberantes e linhas costeiras, docas movimentadas, campos de guerrilha, plataformas de petróleo e vilas sonolentas.

Puramente de uma perspectiva variada e visual, parece que será uma alegria explorar Yara. E, felizmente, a desenvolvedora Ubisoft Toronto parece ter investido em adicionar uma quantidade igual de variedade à jogabilidade também. Os jogadores podem participar de atividades como pesca, dominó ou caça, enquanto seus postos avançados básicos foram expandidos em três variedades; bases, pontos de controle e canhões antiaéreos.

Grivel disse que o compromisso do Far Cry 6 com a diversidade se estende às próprias bases: “Nós os implementamos de forma que haja um significado para a infraestrutura. Não é como, ‘ah, há dez acampamentos na floresta, e todos eles parecem iguais’.

“Puramente de uma perspectiva variada e visual, parece que será uma alegria explorar Yara. E, felizmente, a desenvolvedora Ubisoft Toronto parece ter investido em adicionar uma quantidade igual de variedade à jogabilidade também. ”

Alguns podem ser sobre uma serraria, alguns podem ser sobre um porto, alguns podem ser sobre outra coisa, e não é apenas um tema em cima dele, também afeta a forma como os jogadores abordam, porque digamos se agora o posto avançado está mais dentro um edifício, os jogadores de atiradores terão que se adaptar a esta situação.

Ele acrescentou: “Mas também, os outros que você mencionou, como os novos Flak Cannons, isso é interessante para mim porque antes eu era o tipo de jogador que pegava um helicóptero e voava direto pela terra daquele jeito. E eu nunca encontraria qualquer resistência do mundo … era como se o mundo estivesse no chão e é isso.

Desta vez, não queremos impedir os jogadores de voar. Pelo contrário, temos muitos helicópteros e aviões e tudo isso, mas também queríamos mostrar que você está em um país que está sob controle militar. Eles controlam as estradas, mas também controlam o mar e o ar ”.

Isso nos leva, sem dúvida, ao mais atraente – embora um pouco enfadonho no papel – adição: a capacidade de guardar sua arma e se misturar com as pessoas normais.

É uma das coisas que eu realmente forcei porque, como você sabe, nos jogos anteriores de Far Cry você sempre foi o centro das atenções, como se os inimigos soubessem quem você era e eles quase sabiam onde você estava o tempo todo”, explicou Grivel . “Então, foi difícil para você simplesmente se misturar e para nós, porque estávamos construindo um jogo baseado na guerrilha moderna, era importante poder se passar por civil.”

A capacidade de colocar sua arma no coldre adiciona duas coisas ao Far Cry que não eram possíveis antes: primeiro, você pode explorar o mundo, ir pescar e admirar as vistas deslumbrantes sem nenhum tipo de combate interrompendo você – uma perspectiva atraente, considerando a aparência de Yara definido para ser um lugar deslumbrante para atravessar. Em segundo lugar, o jogador – e não o jogo – decide quando os encontros de combate começam, permitindo que você embosque e seja um verdadeiro guerrilheiro.

Por exemplo, se eu estivesse dirigindo um carro, poderia colocar minha arma no coldre e dirigir até um caminhão militar e esperar até estar bem ao lado dele antes de puxar a arma, atirar no motorista e sequestrar o caminhão de uma só vez, Disse Grivel. “Esse tipo de coisa não era uma opção anteriormente e acho que soa como um pequeno detalhe, apenas como um coldre de arma, mas realmente abre uma nova dimensão de interação.

Far Cry 6 será lançado em 7 de outubro de 2021 para consoles, PC e plataformas de streaming

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