Os documentos do tribunal revelam a análise interna Last of Us 2 do Xbox: “Define um novo padrão para o que esperamos alcançar”

Documentos judiciais publicados como parte do processo legal da Epic Games vs Apple ofereceram uma visão rara da análise competitiva da Microsoft de um dos jogos carro-chefe da Sony, The Last of Us Part II.

Incluído em vários documentos que a Microsoft pediu para ser selado pelo tribunal está a revisão interna escrita por sua equipe de portfólio GGPD, que elogia o título Naughty Dog como algo que o Xbox deveria aspirar em termos de visual e história.

A análise do Xbox afirma que The Last of Us Part II, “define um novo padrão para o que esperamos ser capazes de alcançar entrando em uma nova geração de consoles”.

Diz: “Last of Us Part II é o videogame extremamente raro em que o que ele realiza em avançar a arte da narrativa narrativa em videogames como meio, em última análise, supera se todos ‘gostam’ ou até mesmo se todos se ‘divertem’ ‘jogando.

Dito isso, nós o amamos, nos divertimos muito jogando e continuamos pensando sobre seus personagens e histórias, mesmo depois de terminar o jogo.”

A avaliação interna reservou seu maior elogio para os visuais e narrativas de The Last of Us Parte II.

“A qualidade visual e atenção aos detalhes em The Last of Us Parte II é absolutamente a melhor da classe em basicamente todas as áreas, e a apresentação geral está significativamente à frente de qualquer coisa que outras equipes têm produzido no console e no PC”, a análise lê.

Frequentemente ficávamos surpresos com a qualidade do visual do jogo, algo que infelizmente raramente acontece nos dias de hoje. É ainda mais impressionante considerando que o jogo apresenta dois personagens de jogadores separados com diferentes grupos de aliados, em locais diferentes, juntamente com sequências de flashback ocorrendo anos antes. ”

O veredicto continua destacando os capítulos do “simulador de caminhada” orientados pela narrativa do jogo. “Embora isso possa não ser o que muitos jogadores estão esperando, eles são excepcionalmente bem feitos e realmente mostram o que outros jogos, especialmente jogos de aventura narrativa pura, devem aspirar a realizar com o diálogo, apresentação e dublagem de seus personagens”, diz.

“O fato de o jogador não ter a capacidade de influenciar muito ou determinar o resultado da narrativa pode ser um anátema para muitos jogadores … no entanto, poderíamos argumentar que nem todo videogame deve ser sobre o jogador RPG a história de seu personagem.

O meio de entretenimento interativo também precisa de jogos que gerem histórias em que você participe mais na capacidade de um ‘observador’ ativo, assim como outros meios de entretenimento, caso contrário, ficaremos presos a um número limitado de histórias para contar .

A análise interna reserva sua única crítica para o combate, que diz melhorar em relação ao The Last of Us original, mas ainda está abaixo da média.

A Naughty Dog ainda não consegue fazer combates decentes com armas de fogo em nenhum de seus jogos, e este não é exceção”, afirma a análise. “Felizmente para eles, isso se encaixa no tema geral do jogo e leva o jogador a usar a furtividade de frente.”

O teste da Epic Games vs. Apple está marcado para ocorrer na segunda-feira, onde a VP de desenvolvimento de negócios da Microsoft, Lori Wright, falará, ao lado de outros executivos da indústria.

A projeção é que o CEO da Epic, Tim Sweeney, será examinado por quase oito horas e que o CEO da Apple, Tim Cook, ficará no banco por pouco mais de duas horas.

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