Rose agora disponível em Street Fighter 5: Champion Edition – aqui está tudo que você precisa para começar com Rose

O dia fatídico que as fortunas previram por muitas luas está finalmente chegando para trazer um ser fortalecido pelo Soul Power de volta ao rebanho dos guerreiros do mundo.

O dia de lançamento de Street Fighter 5: Champion Edition de Rose está finalmente chegando, e nós montamos um guia contendo tudo que você precisa saber para começar antes de puxar algumas cartas de tarô para si mesmo.

Para obter o personagem assim que ele estiver disponível, os jogadores precisam já ter comprado o Season 5 Character Pass ou o Premium Pass, que podem ser comprados por $ 24,99 ou $ 39,99 USD respectivamente.

Aqueles que desejam comprar Rose à la carte vão precisar pagar $ 5,99 ou usar 100.000 Fight Money dentro do SF5 assim que os servidores estiverem online novamente.

Proprietários de passes ou jogadores que comprarem seu pacote de lutador também terão acesso imediato às fantasias de Rose’s Story e Battle sem nenhum custo adicional, enquanto aqueles que a pegarem com FM bancário precisam comprá-los separadamente. O mesmo vale para seu novo estágio.

Há mais dois trajes para o personagem de volta nas fantasias de Rose’s Nostalgia e Summer, que custam US $ 3,99 cada ou estão incluídos no Premium Pass.

Um novo Conjunto de Trajes Profissionais também vai ao ar assim que servidores estiverem disponíveis para transformar Juri em uma enfermeira, Vega parece um detetive particular e Seth pode ser um anfitrião / mordomo. Eles também estão incluídos no Premium Pass ou $ 3,99 cada.

Agora que tiramos a atualização de conteúdo do caminho, vamos dar uma olhada em como a Capcom reformulou o design de jogabilidade de Rose para SF5.

Os desenvolvedores parecem ter mantido o foco mais defensivo e baseado em espaçamento de Rose de Street Fighter 4 e Alpha enquanto a tornavam simultaneamente mais ativa em sua abordagem com possibilidades de combo mais longas.

Ela tem dois novos especiais à sua disposição com Soul Punish e Soul Bind, que essencialmente substituem as funções de Soul Reflect e Soul Throw, respectivamente.

O Soul Punish permite que Rose coloque uma esfera autodetonante em três pontos diferentes da tela que explodirá após cerca de dois segundos ou se colidir com o projétil de um oponente.

A versão EX do movimento tem uma hitbox ativa da qual os oponentes precisam estar totalmente cientes, e isso fará com que um lançamento ao acertar leve a um estado de combinação de juggle.

Soul Bind é um movimento anti-aéreo direto que agarra o inimigo com o lenço de Rose e o carrega com Soul Power. A versão EX deste movimento causa um salto na parede que também permite extensões de combo.

Sua assinatura, a bola de fogo Soul Spark agora tem um novo movimento de ser simplesmente uma entrada padrão de um quarto de círculo para frente, trazendo de volta o toque agradável de mudar a cor do lenço dependendo de qual botão é pressionado para o movimento, sobre o qual você pode ler mais aqui junto com informações sobre Soul Punish.

Também pode ser disparado para o ar agora.

Soul Spiral também está de volta, embora não pareça mover-se tão longe quanto no SF4.

Anteriormente, escrevemos um artigo sobre como Rose se compara a seus designs SF4 e Alpha, que cobre mais sobre como seus normais e especiais provavelmente serão usados ​​agora.

A Capcom decidiu deixar Rose manter todos os seus antigos normais de proximidade, fazendo-os comandar normais em cima daqueles que ela já tinha como um bom arsenal para ser usado em praticamente qualquer

O V-System traz a loucura

O V-System de Rose é o que realmente a faz se destacar em relação aos jogos anteriores em termos de mecânica interessante e potencial de combinação.

A V-Skill 1 é chamada de Soul Fortune e faz Rose comprar uma das quatro cartas de tarô aleatórias que podem se buffar ou debuff seu oponente.

A carta branca do Mago preenche o V-Gauge de Rose enquanto o botão é pressionado enquanto a Carruagem vermelha aumenta levemente sua produção de dano.

Para debuffs, a torre ciana reduz o dano do oponente, e a morte roxa aumenta o dano do chip e a vida cinza da Rose desdobra.

Como o veneno VS1 de F.A.N.G, as cartas de tarô não podem ser bloqueadas, mas ainda não se sabe até que ponto elas serão úteis na batalha.

O Soul Satellite retorna como a V-Skill 2 de Rose, embora possa não ser tão assustador quanto o SF4, considerando que ela precisa ficar lá e ativá-lo duas vezes para obter as duas esferas circulando ao seu redor.

O que ajudará na potência deles, no entanto, é o fato de que ela será capaz de eliminá-los sempre que quiser, e eles combinam muito bem com seus V-Triggers.

Soul Dimension é o primeiro V-Trigger da cartomante que lhe dá acesso a até dois teletransportes ao redor da tela após a ativação.

Parece algo como uma combinação do VT1 de Nash e do Teleporte de Yoga de Dhalsim e permite que ela apareça atrás de seu oponente, no ar atrás deles ou na parte de trás da tela para redefinir a situação de espaçamento.

Ela também pode se tele transportar no ar.

O antigo Soul Illusion Super Art de Rose dos jogos Alpha está de volta como seu V-Trigger 2 e funciona como uma pequena instalação do tipo Genei Jin para aumentar suas capacidades de combo por um curto período de tempo.

Enquanto ativados, todos os normais e especiais de Rose atingirão o oponente duas vezes e farão com que tudo pareça certeiro próximo a uma corrente por cerca de seis segundos antes de desaparecer.

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