Novas informações do Halo Infinite reveladas em grandes perguntas e respostas: ciclo dia / noite, clima dinâmico e muito mais

O desenvolvedor de Halo Infinite, 343 Industries, hospedou uma longa sessão de perguntas e respostas que revela uma grande quantidade de novas informações sobre o ambiente Zeta Halo do jogo, incluindo a forma como o ciclo dia / noite afeta os inimigos que os jogadores encontrarão.

Uma pergunta durante o vídeo de 45 minutos pergunta se a hora do dia afeta como os inimigos irão responder à presença do jogador, ou se mudará os números ou tipos de inimigos que eles encontrarão.

“Quando você está se movendo pelo mundo nos períodos mais sombrios, você vai acabar vendo mais patrulhas de Phantoms se movendo pelo espaço com holofotes e esse tipo de coisa, o que é muito legal e adiciona um elemento estranho ao que é acontecendo ao seu redor ”, respondeu o designer-chefe mundial John Mulkey.

“Você provavelmente encontrará mais oportunidades em que os Grunts estão dormindo no trabalho [e] derrubando alguns inimigos dessa forma. Então, fizemos algumas coisas para tentar enfatizar, honestamente, apenas coisas legais que ficariam bem em espaços escuros, então estamos indo com coisas que têm mais emissivos neles e esse tipo de coisa.

“Então você vai encontrar Chacais Escudos e esse tipo de coisa, porque quando eles colocam os escudos fica muito legal no escuro. E quero dizer, honestamente, é simplesmente porque parece muito legal e é muito divertido lutar contra aqueles nesse tipo de ambiente.

Colocamos mais bobinas no lugar e coisas assim porque elas brilham e têm efeitos muito legais em espaços mais escuros. Inimigos com escudos pessoais, esse tipo de coisa. Esses são os tipos de coisas que você verá quando passar pelas áreas mais escuras durante os ciclos noturnos.

Outras novas informações reveladas durante o vídeo incluem:

  • O jogo tem clima dinâmico, com sistema de vento e sistema de neblina incluídos. Pode haver tempestades ou tempestades de neve adicionadas em uma atualização pós-lançamento.
  • O anel Zeta Halo é totalmente renderizado em 3D e, quando o sol passa por trás dele, pode haver um curto eclipse.
  • As armas não podem ser atualizadas, porque a equipe sentiu que começaria a se afastar “do que era o Halo”. Alguns equipamentos podem ser atualizados, no entanto.
  • O mundo aberto do jogo é inspirado na missão Silent Cartographer do Halo original, pois dá aos jogadores a liberdade de escolher como abordar cada missão, com quaisquer armas ou veículos que decidam usar.
  • Novos biomas incluem altitudes mais elevadas, pântanos pantanosos e áreas devastadas pela guerra chamadas de Deadlands.
  • Quando questionado se o mundo aberto significa que os jogadores podem pegar um Banshee e dirigir para um objetivo três missões à frente na história, a resposta foi “faça isso”.
  • Haverá registros de áudio com mais informações sobre as batalhas anteriores que ocorreram.
  • Não há cenas “tradicionais”: tudo é feito ao vivo no motor e a câmera sai da cabeça de Master Chief para apresentá-los. Isso significa que a hora do dia, as armas em mãos, etc., serão precisas.

Após críticas generalizadas à fidelidade visual de Halo Infinite quando sua jogabilidade foi revelada pela primeira vez em julho de 2020, a 343 Industries publicou uma resposta oficial dizendo que estava levando o feedback “muito a sério”. Agora também se comprometeu a fornecer “pelo menos” atualizações mensais sobre o progresso do jogo.

A atualização do mês passado discutiu as melhorias visuais que foram feitas na campanha do jogo desde que foi revelado pela primeira vez, junto com um novo lote de capturas de tela.

Essas novas telas parecem mostrar detalhes visuais mais impressionantes do que o mostrado em julho de 2020, principalmente em uma demonstração de como o sistema de iluminação da hora do dia afeta a atmosfera do jogo.

Deixe um comentário

Preencha os seus dados abaixo ou clique em um ícone para log in:

Logotipo do WordPress.com

Você está comentando utilizando sua conta WordPress.com. Sair /  Alterar )

Foto do Google

Você está comentando utilizando sua conta Google. Sair /  Alterar )

Imagem do Twitter

Você está comentando utilizando sua conta Twitter. Sair /  Alterar )

Foto do Facebook

Você está comentando utilizando sua conta Facebook. Sair /  Alterar )

Conectando a %s

WordPress.com.

Acima ↑

%d blogueiros gostam disto: