Treyarch lançou uma atualização Call of Duty: Black Ops Cold War adicionando novas listas de reprodução em destaque e abordando vários problemas no multiplayer e zumbis.
Os destaques da atualização da lista de reprodução são Dead Ops Arcade: First Person e Rapid Fire Moshpit.
Dead Ops Arcade: First Person vê equipes de até quatro jogadores enfrentando 60 rodadas de exércitos mortos-vivos de toda a história de Zumbis.
O Rapid Fire Moshpit oferece uma mistura de modos de respawn nos “mapas menores e mais rápidos do jogo com varreduras de radar ininterruptas, Ghost Perk desativado e tempos de espera mais curtos entre as partidas para que a ação nunca diminua”.
A atualização (veja as notas completas do patch abaixo) também inclui melhorias de estabilidade para a nova experiência de Zombies Outbreak, alguns ajustes de IU e uma correção para a atualização do campo Frenzied Guard.
A última atualização da lista de reprodução do Warzone foi lançada na quinta-feira também.
Notas de patch da Black Ops Cold War 4 de março
MULTIPLAYER
Playlists em destaque
- Rapid Fire Moshpit [NOVO]
- Modos: TDM, Domination, Kill Confirmed e Hardpoint.
- Mapas: Apocalypse, Nuketown ’84, Crossroads Strike, Raid, Express, Garrison.
- Regras personalizadas: varredura de radar constante durante a partida, Ghost Perk desativado e tempos de espera mais curtos entre as partidas.
- Jogo de arma
- Apocalypse 24/7
- Nuketown 24/7
- Snipers Only Moshpit
- Gunfight
- rop Hunt
UI
- Resolvido um problema em que a guia Quick Play às vezes se sobrepunha ao botão do lobby abaixo dela.
- Resolvido um problema em que o botão Quick Play e o botão Selecionar mapa podiam ser exibidos em destaque.
ZOMBIES
Playlists em destaque
- Dead Ops Arcade: Primeira Pessoa [NOVO]
- Jogue Dead Ops Arcade 3 inteiramente na perspectiva de primeira pessoa com até 4 jogadores no total.
- Surto
- Firebase Z
- Die Maschine
- Dead Ops Arcade
- Investida (PS4 / PS5)
- Apocalipse Onslaught (PS4 / PS5)
- Nuketown Onslaught (PS4 / PS5)
Outbreak
- Estabilidade
- Adicionadas várias correções de estabilidade relacionadas a objetivos e veículos.
- Gameplay
- Resolvido um problema em que a versão dividida do Megaton HVT podia morrer sem sofrer danos.
- Resolvido um problema em que Megaton não se dividia depois de sofrer dano explosivo do Shatter Blast quando sua saúde estava muito baixa.
- UI
- Resolvido um problema em que a IU “Recompensa disponível” às vezes se sobrepunha ao cronômetro de teste no HUD.
- Atualizações de campo
- Resolvido um problema que fazia com que os Plaguehounds se tornassem invulneráveis após atacarem um jogador usando o Frenzied Guard atualizado.
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